FANDOM


m (Zdolności)
(Zdolności)
Linia 22: Linia 22:
 
==Zdolności==
 
==Zdolności==
 
{{Cytat|Oni mogą przejąć umysł zanim człowiek zda sobie sprawę, że coś jest nie w porządku. Zmuszają je do poddawania się w pełni swojemu urokowi i zachciankom. Wystarczy rzut okiem, aby człowiek mógł zrobić to, czego wampir zapragnie. I zanim człowiek dowie się, że jest kontrolowany, jest już za późno.|Giuseppe Salvatore|Pamiętnik Stefano: Początek}}
 
{{Cytat|Oni mogą przejąć umysł zanim człowiek zda sobie sprawę, że coś jest nie w porządku. Zmuszają je do poddawania się w pełni swojemu urokowi i zachciankom. Wystarczy rzut okiem, aby człowiek mógł zrobić to, czego wampir zapragnie. I zanim człowiek dowie się, że jest kontrolowany, jest już za późno.|Giuseppe Salvatore|Pamiętnik Stefano: Początek}}
*'''[[Nieśmiertelność]]'''- wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
+
*'''[[Nieśmiertelność]]''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
 
*'''[[Szybka regeneracja]]''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
 
*'''[[Szybka regeneracja]]''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
*'''[[Szybkość]]''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
+
*'''[[Nadprzyrodzona szybkość]]''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
*'''[[Siła]]''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
+
*'''[[Nadprzyrodzona siła]]''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
*'''[[Zmysły]] '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
+
*'''[http://pl.tvd.wikia.com/wiki/Nadprzyrodzona_zr%C4%99czno%C5%9B%C4%87 Nadprzyrodzona zręczność]''' - wampiry posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
*'''[[Kontrola emocji]]''' - [[Plik:Katherine_jeremy_2x10.gif|frame|Kły.]]nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
+
*'''[[Zmysły]] '''- [[Plik:Katherine_jeremy_2x10.gif|frame|Kły.]]mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  +
*'''[[Kontrola emocji]]''' - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
 
*'''[[Kontrola snów]]''' - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
 
*'''[[Kontrola snów]]''' - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
 
*'''[[Perswazja]]''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
 
*'''[[Perswazja]]''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.

Wersja z 12:21, kwi 4, 2015

Człowiek, który się nie starzeje, nie kaleczy się, zmienia się w niewytłumaczalny sposób. Ukąszenia, ciała wyssane z krwi...
—Elena odkrywa prawdę o wampirach[źródło]

Wampir jest to nadprzyrodzona, przywrócona do życia istota, która żywi się krwią, aby być silnym i zdrowym. W Pamiętnikach Wampirów każdy wampir, który istnieje, do tej pory pochodzi z rodziny Mikaelson, znanej jako Pierwotni.

Historia

Podczas wczesnego średniowiecza w Europie, pewna prastara rodzina (Mikaelson) opuściła swoją ojczyznę, po tym jak zostało odebrane im ich najstarsze dziecko - Freya. Dzięki potężnej czarownicy Ayanny, rodzina udała się do Ameryki, gdzie osiedli się w pięknej wiosce. Jednakże po przedwczesnej śmierci najmłodszego syna Esther, Henrika, czarownica została przekonana przez swojego męża, aby przekształciła swoją rodzinę w wampiry.

Pożywienie

Krew

Krew jest głównym składnikiem diety każdego wampira. Stworzenia te muszą się nią żywić, aby zachowywać organizm w dobrej kondycji. Krew każdego zwierzęcia podtrzymuje ich przy życiu, ale to ludzka daje im silniejsze zdolności.

Ludzkie pożywienie

Nie ma ono znaczenia dla wampira - może on jeść ludzkie potrawy, lecz nie musi, bo i bez tego jest w stanie żyć, jeśli żywi się krwią.

Alkohol

Spożywanie alkoholu pomaga wampirowi utrzymać rządzę krwi pod kontrolą, ale prawdopodobnie działa to tymczasowo. Napoje alkoholowe są także spożywane dla przyjemności,  mimo że organizm wampira toleruje duże ilości wlewanych w siebie trunków, możliwe jest upicie się.

Głodowanie

Jeśli wampiry nie mogą spożywać krwi, w końcu słabną do tego stopnia, że nie mogą się poruszać ani mówić. Ich skóra wysycha po około tygodniu, później ulega mumifikacji. Stają się one wówczas żywymi trupami, ale nie umierają.

Stosunek płciowy

Wampiry się nie rozmnażają, ale kochamy próbować.
—Damon[źródło]

Wampiry mogą uprawiać seks. Jeśli regularnie żywią się krwią, ich ciała funkcjonują bardzo podobnie do ludzkich. Kiedy ludzie przemieniają się w wampira, stają się bezpłodni. Wspomniane było, że seks pomiędzy człowiekiem, a wampirem jest bardzo przyjemny.

Zdolności

Oni mogą przejąć umysł zanim człowiek zda sobie sprawę, że coś jest nie w porządku. Zmuszają je do poddawania się w pełni swojemu urokowi i zachciankom. Wystarczy rzut okiem, aby człowiek mógł zrobić to, czego wampir zapragnie. I zanim człowiek dowie się, że jest kontrolowany, jest już za późno.
—Giuseppe Salvatore[źródło]
  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Nadprzyrodzona szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Nadprzyrodzona siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Nadprzyrodzona zręczność - wampiry posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
  • Zmysły -
    Katherine jeremy 2x10

    Kły.

    mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
  • Kły - wampiry mają zdolność wykształcenia kłów, dzięki którym wbijają się w ciało ofiary.

  • Kontrola zwierząt - Damon jest w stanie kontrolować kruka, wykorzystując go do zaniepokojenia zarówno Eleny i Stefana, a także ewentualne szpiegować innych ludzi.

Słabości

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

Znane wampiry

Wyleczone wampiry

Filmiki

Vampirism The Blood Curse

Vampirism The Blood Curse

The Vampire Diaries Vampires

The Vampire Diaries Vampires

Zobacz również

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.