Estrellax3 (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Estrellax3 (tablica | edycje) (Edycja galerii) |
||
Linia 38: | Linia 38: | ||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
+ | <gallery position="center" spacing="small" orientation="landscape" widths="112"> |
||
− | <gallery> |
||
CircularAromaticGreathornedowl-max-1mb.gif |
CircularAromaticGreathornedowl-max-1mb.gif |
||
+ | Dc8af403-5e65-4dd3-9fdc-62fa35dc75ab.gif |
||
</gallery>[[Kategoria:Gatunki]] |
</gallery>[[Kategoria:Gatunki]] |
||
[[Kategoria:Artykuły do rozbudowania]] |
[[Kategoria:Artykuły do rozbudowania]] |
Wersja z 21:55, 26 lut 2019
Trybryda to mieszanka trzech ras - wampira, wilkołaka i czarownicy. Jak na razie Hope Mikaelson jest jedyną trybrydą na świecie.
Historia
Zdolności
- Gen wilkołaka - Trybryda jako posiadaczka niezwyciężonego genu wilkołaka, który zapewnia jej wzmocnione zmysły (wzrok, słuch, wench), agresje, przemoc, gniew.
- Nadprzyrodzone zmysły - Wzrok, słuch i węch są u trybrydy bardziej wyczulone niż u zwykłych ludzi. Mieszaniec może osiągnąć całkowicie zdolność, gdy aktywuje gen wilka, lub przemieni się w wampira.
- Zmiennokształtność - podczas pełni księżyca, tak jak każdy wilkołak trybryda przemienia się w wilka. (Jako, że Hope należy do klanu Wilkołaków Półksiężyca może znacznie kontrolować swoją przemianę)
- Złość - kiedy wilkołak jest wściekły, jego gniew zwiększa siłę oraz inne umiejętności w krótkim czasie, co daje im przewagę nad wampirem.
- Gen wampira - Jako, że trybryda jest częściowo wampirem to jej organizm produkuje krew wampira, która płynie w jej żyłach.
- Szybka regeneracja - W przypadku urazów może leczyć się znacznie szybciej i bardziej skuteczniej niż ludzie. Gdy Hope była w stanie wyleczyć swoją matkę gdy była jeszcze w jej łonie. Mieszaniec osiągnie tą zdolność do końca dopiero wtedy gdy aktywuje swój gen wilkołaka, lub przemieni się całkowicie w wampira.
- Krew: Krew Hope ma zdolność przemieniania wilkołaków w hybrydy.
- Gen czarownicy: Hope będąc w części czarownicą może przekazywać ogromne ilości mistycznej energii. Według Dahlii jako pierworodna czarownica swojego rodu ma wielki potencjał, ale też magię, która może ją zniszczyć.
- Channeling - akt odwoływania się albo wzywania wyjątkowych form energii przez skupianie na zewnętrznych źródłach prądu.
- Opętanie - umiejętność astralnego wejścia w ciało innej osoby.
- Prekognicja - akt przepowiadania przyszłych wydarzeń opartych z percepcji pozazmysłowej.
- Perswazja - umiejętność kontrolowania oraz manipulowania umysłami ludzi oraz wszystkich innych nadprzyrodzonych istot.
- Zadawanie bólu - akt tworzenia i zadawania bólu ludziom, a zwłaszcza wampirom.
- Kontrola nad żywiołami - akt kontrolowania i manewrowania elementami powietrza, ziemi, ognia i wody.
- Pirokineza - umiejętność wzniecania ognia siłą woli, która może prowadzić do podpalenia danego przedmiotu lub istoty żywej.
- Geokineza - umiejętność kontroli nad ziemią, przewidywanie i powodowanie trzęsień ziemi.
- Hydrokineza - umiejętność tworzenia lub zwiększania ilości wody w stanie ciekłym używając psychokinezy do powielenia cząsteczek w niej zawartych. Polega także na umiejętność manipulacji wodą.
- Aerokineza - psychokinetyczna kontrola nad powietrzem na poziomie cząsteczkowym za pomocą manipulacjii energią.
- Rzucanie zaklęć - akt zmieniania i/lub panowania nad sytuacją przez wykorzystanie czarów, przekleństwa, lub rytuału, itd.
- Niewidzialność - jest to moc, która sprawia, że jest się niewidocznym dla innych.
- Teleportacja - akt przenoszenia się lub jakiejś rzeczy z jednego miejsca do drugiego.
- Telekineza - akt kontrolowania i manewrowania ruchem przedmiotów przez umysłowy wpływ.
- Witakineza - umiejętność samoleczenia i sterowania własnym zdrowiem oraz szybkością starzenia się.
- Termokineza - zwiększenie temperatury krwi do stanu wrzenia przez umysłowy wpływ. Jak na razie Davina jest jedyną czarownicą, która może tego dokonać.
- Lewitacja - umiejętność unoszenia osób lub przedmiotów, zwykle jest traktowana jako telekineza, jednak wektor przesunięcia jest nie poziomy a pionowy. Może być nazwana telekinezą żywych organizmów.
- Wskrzeszanie - akt wskrzeszania osób, które umarły.
- Iluzja - umiejętność zniekształcenia widzenia rzeczywistości, co prowadzi do błędnej interpretacji czegoś pod wpływem przypadkowego lub przymusowego zakłócenia zmysłów.
- Sporządzanie eliksirów - umiejętność tworzenia mikstur browarniczych i eliksirów z cudownymi właściwościami.
- Umiejętności sensoryczne - niektóre czarownice, jak Davina, są w stanie zmysłowo wykryć magię.
- Wróżbiarstwo - Hope posiada moc dzięki, której ma wgląd na przeszłość, teraźniejszość i przyszłość.