FANDOM


Co, do diabła? Pierwotna?
—Tomas na widok Rebekah.[źródło]
Tomas to wampir i szpieg Marcela, który na jego polecenie czuwał w lasach na bagnach, czekając na pojawienie się napastnika, który poprzedniego dnia rozszarpał grupę czarowników.

The OriginalsEdytuj

W Sinners and Saints, Tomas zostaje wysłany do lasów na bagnach i tam wędruje, szukając śladów po napastniku, który pozostawił po sobie rozszarpane ciała. Natyka się na trzy kobiety: Rebekah, Hayley oraz Sophie. Na ich widok reaguje ze zdziwieniem i przerażeniem. Zanim one mogą zareagować, znika, używając swej wampirzej szybkości. Dociera do baru, w którym przebywa Marcel i zastaje na zewnątrz Klausa.
Klaus: „Tomas, mam rację? Marcel poprosił mnie, żebym się dowiedział, co znalazłeś w sprawie martwych czarowników.
Tomas: „Słyszałem, że chcieli skrzywdzić jakąś ciężarną wilkołaczycę. Była głupia, udając się tam w pojedynkę.
Klaus: „Tak, była - czyż nie? To niezwykłe, jak naiwni mogą być niektórzy ludzie.
— Rozmowa z Klausem.[źródło]
Tomas uśmiecha się głupkowato na tę uwagę Klausa i przytakuje, nie wiedząc, iż Pierwotny mówi o nim. Nagle Mikaelson skręca kark wampirowi, unieszkodliwiając go.

Wygląd i osobowośćEdytuj

Chudy koleś w pośpiechu. Wygląda, jakby zobaczył ducha.
—Rebekah o Tomasie.[źródło]
Tomas jest bardzo szczupły. Ma krótkie, brązowe włosy i wyłupiaste oczy. Cechuje się dużą naiwnością - od razu opowiedział Klausowi wszystko, czego się dowiedział i nie podejrzewał żadnego zagrożenia ze strony Pierwotnego. Jest też lękliwy - uciekł, gdy zobaczył w lesie Rebekah.

Zdolności i słabościEdytuj

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami własnymi oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to skóra zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku -
    Tomas klaus 1x05

    Klaus łamie Tomasowi kark.

    choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

WystąpieniaEdytuj

The Originals: Sezon 1:

CiekawostkiEdytuj

GaleriaEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.