FANDOM


Rozbuduj!
Ten artykuł jest zbyt krótki. Jeśli możesz pomóż nam go rozbudować!
Szybka regenaracja sprawia, że złamania oraz rany na ciele wampirów, wilkołaków, hybryd, Pierwotnych oraz czarownic goją się bardzo szybko. Czas uzdrawiania zależy od rodzaju kontuzji, jednak zazwyczaj zamyka się w sekundach lub minutach. Ułatwia to kontynuowanie walki, pomimo doznanych obrażeń.

GatunkiEdytuj

WampirEdytuj

Wampir potrafi się uzdrowić z większości ran w ciągu kilku sekund. Jest to jedna z wielu przewag wampira nad innymi. Potrafią się uzdrowić ze wszystkich typów uszkodzeń i ran, które nie są dla nich śmiertelne. Mimo zdolności uzdrawiania, wampiry nie są w stanie uzdrowić się z dekapitacji, wyrwania serca, bycia podpalonym, jadu wilkołaka i bycia przebitym drewnianym kołkiem.

  • Wampir który pije krew ludzką uzdrawia się szybciej niż wampir pijący krew zwierzęcą.
  • Wampiry są w stanie uzdrowić się od poparzeń zadanych przez werbenę, jednak zajmuje to więcej czasu.
  • Są sytuacje w których wampiry nie są z stanie uzdrowić się z ran zadanych przed przemianą. Na przykład wampirzyce dalej mogą nosić kolczyki. Tak samo jest z tatuażami.

WilkołakEdytuj

Wilkołaki posiadają zdolności regeneracyjne, jednakże słabszą od tych, jaką mają wampiry. Tak samo jak wampiry potrafią się uzdrowić z małych zadrapań i poparzeń w szybkim czasie. Jednakże nie są w stanie uzdrowić się tak szybko jak wampiry z ran postrzałowych itp.

  • Pomimo wielu wierzeń, że srebro zabija wilkołaki, tak naprawdę pomaga się wilkołakom uzdrawiać.

HybrydaEdytuj

Pierwotna HybrydaEdytuj

Klaus uzdrawia się najszybciej ze wszystkich istot nadprzyrodzonych. Klaus jest w stanie uzdrowić się z poparzeń zadanych przez werbenę, tojad lub drewno w ciągu sekund. Jest także odporny na rany postrzałowe i wszelkie urazy np. skręcenie karku.

Wilkołak-wampirEdytuj

Hybryda wilkołaka i wampira doświadcza 'najlepszego' ze swoich dwóch stron (wampirzej i wilkołaczej natury). Są w stanie uzdrowić się ze wszystkiego w ciągu kilku sekund, z wyjątkiem dekapitacji i wyrwania serca.

Heretyk (czarownica/czarownik-wampir)Edytuj

Hybryda czarownicy i wampira potrafi uzdrowić się ze wszystkiego w kilka sekund, za wyjątkiem bycia przebitym drewnianym kołkiem, dekapitacji i wyrwania serca. Heretycy potrafią uzdrowić się z ugryzienia wilkołaka poprzez wyssanie magii z jadu.

PierwotnyEdytuj

CzarownicaEdytuj

Czarownice również posiadają tę zdolność, jednakże stopień jej opanowania zależy od nich samych. Jak mówił Damon, Emily Bennett spędziła lata na uczeniu się tego rodzaju zaklęć, co daje do zrozumienia, iż są bardzo trudne. Bonnie była w stanie wykonać taki czar, kiedy posiadała moc ekspresji - błyskawicznie uleczyła swoją szyję po ataku Eleny. Podobne zaklęcie przyszło z łatwością Freyi, która w mgnieniu oka uzdrowiła dłoń swej siostry, Rebekah.

Nieśmiertelny Edytuj

Nieśmiertelni mają niezwykłe zdolności uzdrawiania się, które są lepsze od tych, posiadane przez wampiry, wilkołaki czy nawet hybrydy. Potrafią uzdrowić się ze wszystkiego. Także nie mogą być zabici.

Syrena Edytuj

Syreny mają uzdrawianie się podobne do tego, które mają wampiry. Podobnie jak wampiry, zdolności uzdrawiania się są zależne od pożywiania się.

SłabościEdytuj

  • Magia - czarownice potrafią wykorzystywać do własnych celów szybkie uleczanie się komórek w ciele swych przeciwników poprzez tworzenie u nich tętniaków, które rosną i pękają, powodując ogromny ból u zaatakowanego. Proces ten następuje raz po raz, unieszkodliwiając wampira, hybrydę, Pierwotnego lub wilkołaka na pewien czas.
  • Pozbawienie narządu lub części ciała - wampir lub hybryda nie zostanie uzdrowiony z uszkodzenia ciała albo odcięcia jego ciała lub pozbawienia organu. Serce jest uznane za najważniejszy element budujący, który nie odnawia się, ponieważ pompuje krew, która jest niezbędna do regeneracji. Jeśli jednak zostanie zadraśnięte, nastąpi proces leczenia.

GaleriaEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.