Nie podano opisu zmian |
Estrellax3 (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Szablon:Rozbuduj}}{{Postać||image = Slater.png |
{{Szablon:Rozbuduj}}{{Postać||image = Slater.png |
||
|name = Slater |
|name = Slater |
||
− | |urodziny = |
+ | |urodziny = 1960 |
|miejsce urodzenia = Nieznane |
|miejsce urodzenia = Nieznane |
||
|gatunek = [[Wampir]] |
|gatunek = [[Wampir]] |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
|aktor = [[Trevor Peterson]] |
|aktor = [[Trevor Peterson]] |
||
|pierwsze pojawienie = [[Katerina]] |
|pierwsze pojawienie = [[Katerina]] |
||
− | |ostatnie pojawienie = [[The Sacrifice]]}} |
+ | |ostatnie pojawienie = [[The Sacrifice]]|gatunek (tylko aktualny!) = [[Wampir]]|związki = [[Alice]] (2010)|przyczyna śmierci = Nieznane (jako człowiek)<br>Zakołkowanie (jako wampir)}} |
{{Cytat|Koleś był wampirzym almanachem. Posiadanie zbyt wielu informacji źle się dla niego skończyło.|Rose o Slaterze|The Sacrifice}} |
{{Cytat|Koleś był wampirzym almanachem. Posiadanie zbyt wielu informacji źle się dla niego skończyło.|Rose o Slaterze|The Sacrifice}} |
||
'''Slater '''był wampirem oraz starym przyjacielem [[Rose]] i [[Trevor]]a, a także chłopakiem [[Alice]]. |
'''Slater '''był wampirem oraz starym przyjacielem [[Rose]] i [[Trevor]]a, a także chłopakiem [[Alice]]. |
||
Linia 24: | Linia 24: | ||
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka. |
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka. |
||
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko. |
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko. |
||
− | *'''Szybkość''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością. |
+ | *'''[[Szybkość]]''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością. |
*'''Siła''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą. |
*'''Siła''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą. |
||
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności. |
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności. |
||
Linia 30: | Linia 30: | ||
*'''Kontrola snów - '''mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami. |
*'''Kontrola snów - '''mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami. |
||
*'''Perswazja''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia. |
*'''Perswazja''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia. |
||
− | |||
==Słabości== |
==Słabości== |
||
+ | *'''[[Dekapitacja]]''' - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć. |
||
− | |||
− | *''' |
+ | *'''Ogień lub [[światło słoneczne]]''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć. |
⚫ | |||
− | *'''Ogień lub światło słoneczne''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć. |
||
⚫ | |||
*'''Drewno''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć. |
*'''Drewno''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć. |
||
− | *'''Urządzenie Gilberta''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira. |
+ | *'''[[Urządzenie Gilberta]]''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira. |
*'''Wyrwanie serca''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć. |
*'''Wyrwanie serca''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć. |
||
− | *'''Ugryzienie wilkołaka''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera. |
+ | *'''[[Ugryzienie wilkołaka]]''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera. |
*'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira. |
*'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira. |
||
*'''Zaproszenie''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść. |
*'''Zaproszenie''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść. |
||
*'''Złamanie karku''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin. |
*'''Złamanie karku''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin. |
||
− | *'''Linia rodu wampira''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu. |
+ | *'''[[Rodowód wampirów i hybryd|Linia rodu wampira]]''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu. |
*'''Klątwa łowcy''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę. |
*'''Klątwa łowcy''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę. |
||
− | *'''Ostrze Papy Tunde''' |
+ | *'''[[Ostrze Papy Tunde ]]'''- owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach. |
− | *'''Wysuszenie ciała''' - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne. |
+ | *'''[[Wysuszenie ciała]]''' - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne. |
− | *'''Lekarstwo''' - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności. |
+ | *'''[[Lekarstwo]]''' - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności. |
==Wystąpienia== |
==Wystąpienia== |
||
'''Sezon 2''' |
'''Sezon 2''' |
||
Linia 67: | Linia 65: | ||
</gallery> |
</gallery> |
||
[[Kategoria:Artykuły do rozbudowania]] |
[[Kategoria:Artykuły do rozbudowania]] |
||
− | [[Kategoria:Postacie gościnne]] |
||
[[Kategoria:Wampiry]] |
[[Kategoria:Wampiry]] |
||
[[Kategoria:Martwi]] |
[[Kategoria:Martwi]] |
||
− | [[Kategoria: |
+ | [[Kategoria:Pamiętniki Wampirów: Postacie gościnne]] |
− | [[Kategoria: |
+ | [[Kategoria:Postacie męskie]] |
Aktualna wersja na dzień 15:05, 12 lut 2019
Ten artykuł jest zbyt krótki. Jeśli możesz pomóż nam go rozbudować
- „Koleś był wampirzym almanachem. Posiadanie zbyt wielu informacji źle się dla niego skończyło.”
- —Rose o Slaterze[źródło]
Slater był wampirem oraz starym przyjacielem Rose i Trevora, a także chłopakiem Alice.
Wczesne lata życia
Slater przyjaźnił się z Trevorem oraz Rose. Od 1974 roku studiował. Miał 18 stopni naukowych z czego trzy magisterki i cztery doktoraty. Robił doktorat z psychologii, natomiast Trevor pomógł mu przy rozprawie doktorskiej na temat zboczeń seksualnych w epoce baroku.
Sezon 2
Wygląd zewnętrzny
Osobowość
Zdolności
- Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
- Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
- Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
- Siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
- Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
- Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami własnymi oraz innych.
- Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
- Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
Słabości
- Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
- Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
- Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
- Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
- Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
- Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
- Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
- Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
- Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
- Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
- Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
- Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
- Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
- Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
- Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
Wystąpienia
Sezon 2
Relacje
Rose
Trevor
Alice
Ciekawostki
- Nie miał pierścienia chroniącego go przed słońcem.
- Slater był pierwszym ukazanym wampirem, który został zahipnotyzowany przez Pierwotnego.
- Hasło do komputera Slatera brzmiało "Kristen Stewart", czyli imię i nazwisko aktorki słynącej z Sagi Zmierzch.