Tvd Wiki
Tvd Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Szablon:Rozbuduj}}{{Postać||image = Slater.png
 
{{Szablon:Rozbuduj}}{{Postać||image = Slater.png
 
|name = Slater
 
|name = Slater
|urodziny = Nieznane
+
|urodziny = 1960
 
|miejsce urodzenia = Nieznane
 
|miejsce urodzenia = Nieznane
 
|gatunek = [[Wampir]]
 
|gatunek = [[Wampir]]
Linia 11: Linia 11:
 
|aktor = [[Trevor Peterson]]
 
|aktor = [[Trevor Peterson]]
 
|pierwsze pojawienie = [[Katerina]]
 
|pierwsze pojawienie = [[Katerina]]
|ostatnie pojawienie = [[The Sacrifice]]}}
+
|ostatnie pojawienie = [[The Sacrifice]]|gatunek (tylko aktualny!) = [[Wampir]]|związki = [[Alice]] (2010)|przyczyna śmierci = Nieznane (jako człowiek)<br>Zakołkowanie (jako wampir)}}
 
{{Cytat|Koleś był wampirzym almanachem. Posiadanie zbyt wielu informacji źle się dla niego skończyło.|Rose o Slaterze|The Sacrifice}}
 
{{Cytat|Koleś był wampirzym almanachem. Posiadanie zbyt wielu informacji źle się dla niego skończyło.|Rose o Slaterze|The Sacrifice}}
 
'''Slater '''był wampirem oraz starym przyjacielem [[Rose]] i [[Trevor]]a, a także chłopakiem [[Alice]].
 
'''Slater '''był wampirem oraz starym przyjacielem [[Rose]] i [[Trevor]]a, a także chłopakiem [[Alice]].
Linia 24: Linia 24:
 
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
 
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
 
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
 
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
*'''Szybkość''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
+
*'''[[Szybkość]]''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
 
*'''Siła''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
 
*'''Siła''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
 
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
 
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
Linia 30: Linia 30:
 
*'''Kontrola snów - '''mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
 
*'''Kontrola snów - '''mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
 
*'''Perswazja''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
 
*'''Perswazja''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
 
 
==Słabości==
 
==Słabości==
  +
*'''[[Dekapitacja]]''' - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
 
*'''Dekapitacja''' - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
+
*'''Ogień lub [[światło słoneczne]]''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
 
*'''[[Werbena]] '''- po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
*'''Ogień lub światło słoneczne''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
 
*'''Werbena''' - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
 
 
*'''Drewno''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
 
*'''Drewno''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
*'''Urządzenie Gilberta''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
+
*'''[[Urządzenie Gilberta]]''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
 
*'''Wyrwanie serca''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
 
*'''Wyrwanie serca''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
*'''Ugryzienie wilkołaka''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
+
*'''[[Ugryzienie wilkołaka]]''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
 
*'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
 
*'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
 
*'''Zaproszenie''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
 
*'''Zaproszenie''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
 
*'''Złamanie karku''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
 
*'''Złamanie karku''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
*'''Linia rodu wampira''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
+
*'''[[Rodowód wampirów i hybryd|Linia rodu wampira]]''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
 
*'''Klątwa łowcy''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
 
*'''Klątwa łowcy''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
*'''Ostrze Papy Tunde''' - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
+
*'''[[Ostrze Papy Tunde ]]'''- owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
*'''Wysuszenie ciała''' - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
+
*'''[[Wysuszenie ciała]]''' - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
*'''Lekarstwo''' - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
+
*'''[[Lekarstwo]]''' - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
 
==Wystąpienia==
 
==Wystąpienia==
 
'''Sezon 2'''
 
'''Sezon 2'''
Linia 67: Linia 65:
 
</gallery>
 
</gallery>
 
[[Kategoria:Artykuły do rozbudowania]]
 
[[Kategoria:Artykuły do rozbudowania]]
[[Kategoria:Postacie gościnne]]
 
 
[[Kategoria:Wampiry]]
 
[[Kategoria:Wampiry]]
 
[[Kategoria:Martwi]]
 
[[Kategoria:Martwi]]
[[Kategoria:Zniszczone wampiry]]
+
[[Kategoria:Pamiętniki Wampirów: Postacie gościnne]]
[[Kategoria:Zabici przez Elijah]]
+
[[Kategoria:Postacie męskie]]

Aktualna wersja na dzień 15:05, 12 lut 2019

Ten artykuł jest zbyt krótki. Jeśli możesz pomóż nam go rozbudować

Koleś był wampirzym almanachem. Posiadanie zbyt wielu informacji źle się dla niego skończyło.
—Rose o Slaterze[źródło]

Slater był wampirem oraz starym przyjacielem Rose i Trevora, a także chłopakiem Alice.

Wczesne lata życia

Slater przyjaźnił się z Trevorem oraz Rose. Od 1974 roku studiował. Miał 18 stopni naukowych z czego trzy magisterki i cztery doktoraty. Robił doktorat z psychologii, natomiast Trevor pomógł mu przy rozprawie doktorskiej na temat zboczeń seksualnych w epoce baroku.

Sezon 2

Wygląd zewnętrzny

Osobowość

Zdolności

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami własnymi oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.

Słabości

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

Wystąpienia

Sezon 2

Relacje

Rose

Trevor

Alice

​Ciekawostki

  • Nie miał pierścienia chroniącego go przed słońcem.
  • Slater był pierwszym ukazanym wampirem, który został zahipnotyzowany przez Pierwotnego.
  • Hasło do komputera Slatera brzmiało "Kristen Stewart", czyli imię i nazwisko aktorki słynącej z Sagi Zmierzch.

Galeria