FANDOM


Perswazja jest nadprzyrodzoną umiejętnością, którą posiadają wampiry, hybrydy oraz Pierwotni. Umożliwia stosującym ją kontrolę umysłu osoby, z którą nawiązują kontakt wzrokowy i przekonanie ich do zrobienia czegoś, czego sami wcale nie chcą robić lub zmuszenie do zapomnienia o pewnym fakcie bądź wydarzeniu. Zazwyczaj użycie perswazji poprzedza udzielenie instrukcji przez osobę zauraczającą, która nakłania swą ofiarę często do przekroczenia jej własnych możliwości albo chęci. Ta umiejętność odgrywa kluczową rolę w utrzymywaniu istnienia wampirów w tajemnicy.

By zauroczyć inną osobę, konieczny jest kontakt werbalny, choć Damon potrafił użyć perswazję wobec Caroline dzięki samemu kontaktowi wzrokowemu. Tę samą zdolność posiadał Silas, który z łatwością zmuszał tłum ludzi do wykonywania swych poleceń. Czynnikiem zapobiegającym temu procesowi jest werbena - roślina pomagająca ofierze oprzeć się wpływowi innych istot. Jedna perswazja nie może wyprzeć poprzedniej z umysłu człowieka, jednak - jak pokazał przypadek Stefana i Klausa - użytkownik perswazji może zwrócić wspomnienia, które komuś wymazał. Ponieważ wspomniany Mikaelson potrafił posługiwać się tym talentem także w ciele Alarica, wiąże się go z duchem, a nie z ciałem bohatera.

Lista użytkownikówEdytuj

WampiryEdytuj

Wszystkie wampiry posiadają zdolność zauraczania ludzi oraz manipulowania ich snami bądź też myślami. Nie mogą jednak wpłynąć w ten sposób na inne nadprzyrodzone istoty, takie jak wyzwolone wilkołaki czy czarownice. Perswazja wymaga od nich kontaktu wzrokowego z ofiarą, może również być udaremniona przez działanie werbeny.

HybrydyEdytuj

Ze względu na swe wampirze pochodzenie, hybrydy posiadają jednakową zdolność perswazji co zwykłe wampiry.

PierwotniEdytuj

Wszyscy Pierwotni mają taką samą umiejętność perswazji, która nie odróżnia się od zdolności przeciętnych wampirów. Jedyną różnicą jest to, iż pierwsi potrafią wpływać także na umysł swych zwykłych potomków, o ile nie mają przy sobie werbeny. Nie mogą jednak zauraczać się nawzajem.

NieśmiertelnicyEdytuj

Są najpotężniejszymi istotami pod względem perswazji. Potrafią pokazywać się pod różnymi postaciami, oszukując mózg ofiary bez kontaktu wzrokowego, niezależnie od tego czy stosowana jest przez nią werbena. Mają zdolność zauraczania tłumu ludzi w tej samej chwili oraz tworzyć iluzje - na przykład zmusić kogoś, by wierzył, że coś się stało, choć w rzeczywistości wydarzenie nie miało miejsa.

CzarowniceEdytuj

Za pomocą magii czarownice potrafią sprawić, że ich ofiary spełniają to, co się im każe. Najprawdopodobniej nie jest wymagany kontakt wzrokowy.

Słabości perswazjiEdytuj

  • Werbena - noszenie, trzymanie lub zażywanie werbeny zapobiega zostaniu zauroczonym przez wampira.
  • Użycie sztyletu z pyłem z białego dębu - jeśli Pierwotny wampir zostanie zneutralizowany przy pomocy sztyletu z popiołem z dębu białego, ofiary jego perswazji zostają uwolnione od spełniania poleceń; nie zmienia się to po przywróceniu Pierwotnego do pełnej sprawności.
  • Ograniczenia - może być używana tylko na ludziach i niewyzwolonych wilkołakach przez zwykłe wampiry oraz na ludziach, niewyzwolonych wilkołakach i wampirach przez Pierwotnych. Wilkołaki o odblokowanym genie, czarownicy i członkowie Bractwa Pięciu są odporni na zauroczenie. Perswazja działa tylko wtedy, gdy używający jej ma kontakt wzrokowy z ofiarą.
  • Poprzednie zauroczenie - wampir nie może zauroczyć kogoś, by zrobił coś sprzeciwiającego się jego poprzedniemu zauroczeniu; nie może sprawić, żeby ono przestało działać za pomocą nowego.
  • Przemiana - podczas przemiany człowieka w wampira odzyskiwane są wspomnienia wykradzione poprzez perswazję.
  • Luki - ponieważ zauroczeni wykonują konkretne polecenia wampira, mogą je w pewien sposób ominąć, jeśli znajdą lukę.
  • Siła umysłu ofiary - jeżeli osoba, wobec której stosuje się perswazję posiada silny umysł, może oprzeć się zauroczeniu. Nabywanie odporności jest jednak bardzo trudnym i wymagającym ćwiczeń procesem.
  • Magia - czarownice potrafią zdjąć z ofiary perswazję za pomocą swej mocy; jest to bardzo bolesne dla zauroczonego, a im więcej razy został zmuszony do czegoś, tym bardziej odczuwa oczyszczanie.

Dawne słabościEdytuj

  • Bariera antymagiczna - po wykonaniu przez Podróżników czaru oczyszczającego Mystic Falls z magii, przejazd przez granicę miasta powodował u ofiary odzyskanie skradzionych za pomocą perswazji wspomnień. Nie jest to aktualne odkąd Kai zdjął zaklęcie z miasta.

GaleriaEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.