Tvd Wiki
Tvd Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
|image = Patient4x07.png
 
|image = Patient4x07.png
 
|name = Pacjent
 
|name = Pacjent
|urodziny =
+
|urodziny =XX wiek
|miejsce urodzenia =
+
|miejsce urodzenia =USA
 
|zajęcie/zawód = Morderca
 
|zajęcie/zawód = Morderca
 
|gatunek = [[Wampir]]
 
|gatunek = [[Wampir]]
Linia 11: Linia 11:
 
|aktor = Joshua Mikel
 
|aktor = Joshua Mikel
 
|pierwsze pojawienie = [[My Brother's Keeper]]
 
|pierwsze pojawienie = [[My Brother's Keeper]]
|ostatnie pojawienie = [[My Brother's Keeper]]||rodzina = Nieznana}}'''Pacjent''' był mordercą, który chory czekał na wyrok w [[szpital]]u w [[Mystic Falls]].
+
|ostatnie pojawienie = [[My Brother's Keeper]]||rodzina = Nieznana|gatunek (tylko aktualny!) = [[Wampir]]|przyczyna śmierci = [[Złamanie karku]] (jako człowiek po raz 1)<br>Zakołkowanie (jako wampir po raz 2)}}'''Pacjent''' był mordercą, który chory czekał na wyrok w [[szpital]]u w [[Mystic Falls]].
   
 
==Sezon 4==
 
==Sezon 4==
Linia 22: Linia 22:
 
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
 
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
 
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
 
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
*'''Szybkość''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
+
*'''[[Szybkość]]''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
 
*'''Siła''' - wampiry przewyższają siłą ludzi i ich siła rośnie z czasem.
 
*'''Siła''' - wampiry przewyższają siłą ludzi i ich siła rośnie z czasem.
 
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
 
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
Linia 30: Linia 30:
   
 
==Słabości==
 
==Słabości==
*'''Dekapitacja''' - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
+
*'''[[Dekapitacja]]''' - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
*'''Ogień lub światło słoneczne''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
+
*'''Ogień lub [[światło słoneczne]]''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
*'''Werbena''' - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to skóra zacznie się spalać.
+
*'''[[Werbena]] '''- po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
 
*'''Drewno''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
 
*'''Drewno''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
*'''Urządzenie Gilberta''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
+
*'''[[Urządzenie Gilberta]]''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
 
*'''Wyrwanie serca''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
 
*'''Wyrwanie serca''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
*'''Ugryzienie wilkołaka''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
+
*'''[[Ugryzienie wilkołaka]]''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
 
*'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
 
*'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
 
*'''Zaproszenie''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
 
*'''Zaproszenie''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
 
*'''Złamanie karku''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
 
*'''Złamanie karku''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
*'''Linia rodu wampira''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
+
*'''[[Rodowód wampirów i hybryd|Linia rodu wampira]]''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
*'''Klątwa łowcy''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę, kiedy potencjalny łowca zabije swoją pierwszą ofiarę.
+
*'''Klątwa łowcy''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  +
*'''[[Ostrze Papy Tunde ]]'''- owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
 
  +
*'''[[Wysuszenie ciała]]''' - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  +
*'''[[Lekarstwo]]''' - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
 
==Wystąpienia==
 
==Wystąpienia==
'''Sezon 5'''
+
'''Sezon 4'''
 
*''[[My Brother's Keeper]]''
 
*''[[My Brother's Keeper]]''
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
*Jest jedyną znaną osobą, którą przemienił Stefan Salvatore.
 
*Jest jedyną znaną osobą, którą przemienił Stefan Salvatore.
 
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery type="slideshow" widths="500" position="center">
 
<gallery type="slideshow" widths="500" position="center">
Aa.png
 
 
Aaa.png
 
Aaa.png
 
</gallery>
 
</gallery>
[[Kategoria:Postacie gościnne]]
+
[[Kategoria:Członkowie rodowodu Niklausa Mikaelsona]]
[[Kategoria:Rodowód Klausa]]
 
 
[[Kategoria:Wampiry]]
 
[[Kategoria:Wampiry]]
 
[[Kategoria:Martwi]]
 
[[Kategoria:Martwi]]
[[Kategoria:Zniszczone wampiry]]
+
[[Kategoria:Pamiętniki Wampirów: Postacie gościnne]]
[[Kategoria:Zabici przez Stefana Salvatore]]
+
[[Kategoria:Postacie męskie]]
[[Kategoria:Zabici przez Jeremy'ego Gilberta]]
 

Aktualna wersja na dzień 16:11, 15 sty 2024

Pacjent był mordercą, który chory czekał na wyrok w szpitalu w Mystic Falls.

Sezon 4

W My Brother's Keeper, Stefan znajduje go w szpitalu. Pyta go czy jest winny oraz czy żałuje za to, co zrobił.

Stefan: "Jesteś winny?"
Pacjent: "Oczywiście, że jestem"
Stefan: "Żałujesz czegoś?"
Pacjent: "Tylko tego, że zostałem złapany"
— Rozmowa Stefana i mordercy[src]

Słysząc, że morderca niczego nie żałuje, Stefan karmi go swoją krwią i skręca mu kark, tym samym rozpoczynając przemianę go w wampira. Następnie razem z mordercą znajduje Jeremy'ego i każe mu dać swoją krew mordercy. Po dopełnieniu się przemiany, Jeremy przebija mordercę kołkiem, aby jego znak łowcy się powiększył.

Zdolności

Niektóre z tych zdolności stają się mocniejsze, kiedy wampir jest starszy i pije dużo ludzkiej krwi.

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Siła - wampiry przewyższają siłą ludzi i ich siła rośnie z czasem.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami własnymi oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.

Słabości

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

Wystąpienia

Sezon 4

Ciekawostki

  • Jest jedyną znaną osobą, którą przemienił Stefan Salvatore.

Galeria