FANDOM


Linia 2: Linia 2:
 
|image = Patient4x07.png
 
|image = Patient4x07.png
 
|name = Pacjent
 
|name = Pacjent
|urodziny = Nieznana
+
|urodziny =
|miejsce urodzenia = Nieznane
+
|miejsce urodzenia =
 
|zajęcie/zawód = Morderca
 
|zajęcie/zawód = Morderca
|gatunek = Wampir
+
|gatunek = [[Wampir]]
 
|status = Martwy
 
|status = Martwy
 
|przemiana = [[Stefan Salvatore]]
 
|przemiana = [[Stefan Salvatore]]
|zabity/a przez = [[Stefan Salvatore]] (jako człowiek) <br>
+
|zabity/a przez = [[Stefan Salvatore]] (jako człowiek) <br>[[Jeremy Gilbert]] (jako wampir)
[[Jeremy Gilbert]] (jako wampir)
+
|aktor = Joshua Mikel
|aktor = Joshua Mikel
 
 
|pierwsze pojawienie = [[My Brother's Keeper]]
 
|pierwsze pojawienie = [[My Brother's Keeper]]
|ostatnie pojawienie = [[My Brother's Keeper]]}}'''Pacjent''' był mordercą, który chory czekał na wyrok w [[szpital]]u w [[Mystic Falls]].
+
|ostatnie pojawienie = [[My Brother's Keeper]]||rodzina = Nieznana}}'''Pacjent''' był mordercą, który chory czekał na wyrok w [[szpital]]u w [[Mystic Falls]].
   
 
==Sezon 5==
 
==Sezon 5==

Wersja z 16:20, maj 19, 2014

Pacjent był mordercą, który chory czekał na wyrok w szpitalu w Mystic Falls.

Sezon 5

W My Brother's Keeper, Stefan znajduje go w szpitalu. Pyta go czy jest winny oraz czy żałuje za to, co zrobił.

Stefan: "Jesteś winny?"
Pacjent: "Oczywiście, że jestem"
Stefan: "Żałujesz czegoś?"
Pacjent: "Tylko tego, że zostałem złapany"
— Rozmowa Stefana i mordercy[src]

Słysząc, że morderca niczego nie żałuje, Stefan karmi go swoją krwią i skręca mu kark, tym samym rozpoczynając przemianę go w wampira. Następnie razem z mordercą znajduje Jeremy'ego i każe mu dać swoją krew mordercy. Po dopełnieniu się przemiany, Jeremy przebija mordercę kołkiem, aby jego znak łowcy się powiększył.

Zdolności

Niektóre z tych zdolności stają się mocniejsze, kiedy wampir jest starszy i pije dużo ludzkiej krwi.

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Siła - wampiry przewyższają siłą ludzi i ich siła rośnie z czasem.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami własnymi oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.

Słabości

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to skóra zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę, kiedy potencjalny łowca zabije swoją pierwszą ofiarę.

Wystąpienia

Sezon 5

Ciekawostki

  • Jest jedyną znaną osobą, którą przemienił Stefan Salvatore.

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.