Tvd Wiki
Advertisement
Tvd Wiki

Nieśmiertelność jest cechą, która charakteryzuje istoty mogące żyć wiecznie. W zależności od gatunku, jakiego przedstawicielem jest osoba, może być mniej lub bardziej ograniczona. W przypadku niektórych z nich polega na zdolności życia bez limitu czasowego oraz starzenia się, w przypadku innych sprawia też, iż są odporne na obrażenia i próby pozbawienia ich życia w sposób mniej naturalny.

Stworzenie[]

Nieśmiertelność można osiągnąć na wiele sposobów, ale przede wszystkim poprzez użycie magii. W rezultacie na przestrzeni lat tworzono i modyfikowano różne zaklęcia nieśmiertelności, tworząc różne, choć zasadniczo podobne nieśmiertelne istoty.

Twórcy[]

  • Arcadius: W nieznany sposób dał nieśmiertelność Sybil i Seline z jego własnego życia pozagrobowego, Piekła. Kiedy zawarli jego umowę, przyrodnie siostry zostały zamienione w pierwsze i jedyne na świecie syreny, zmuszone do ucztowania na ciałach niegodziwców, aby zachować młodość. Może obdarzyć tą zdolnością siebie i innych, na przykład braci Salvatore, choć muszą oni mieć nadprzyrodzone zdolności i chętnie przyjąć warunki jego oferty.
  • Qetsiyah: Była pierwszą wiedźmą, która stworzyła zaklęcie nieśmiertelności, które zostało użyte do unieśmiertelnienia Silasa i Amary. Zaklęcie miało postać eliksiru, który zamienił parę w prawdziwie nieśmiertelnych. Zaklęcie jest niezwykle potężne i jest zabronione przez Elementy Naturalne.
  • Dahlia: Stworzyła zaklęcie pseudo-nieśmiertelności, aby zapewnić sobie i Freyi fizyczną nietykalność i opóźnić starzenie się. Zaklęcie czyni ich odpornymi na obrażenia fizyczne i śmierć, taką jak zatrucie lub złamanie karku, i wydłuża ich życie, umieszczając ich w ponadczasowym śnie na 100 lat, aby się przebudzili i doświadczyli 1 roku życia, zanim ponownie zapadną w kolejny stuletni sen w niekończącej się nieskończoności. cykl. Ponieważ nie umarli i nie odrodzili się, nie są nieumarłymi. W przeciwieństwie do Silasa, nadal mogą praktykować magię, ponieważ zaklęcie Dahlii gromadzi ich magię podczas snu przez sto lat. Połączenie się z nieśmiertelną istotą lub dużym źródłem mocy dodatkowo pozwoliło Dahlii przerwać cykl snu i pozostać przytomnym podczas stulecia snu.
  • Esther: Stworzyła zaklęcie nieśmiertelności, zmodyfikowane w oparciu o zaklęcie Qetsiyah i rzuciła je na swoją rodzinę. Wezwała biały dąb o nieśmiertelność i Słońce o życie i zamieniła swoje dzieci i męża w pierwsze i najpotężniejsze wampiry na świecie znane jako Pierwotni. Silas i Amara, choć naprawdę nieśmiertelni, można uznać za gatunek odrębny od wampirów, ponieważ chociaż muszą pić krew, aby funkcjonować, brakuje im mocy i słabości oraz innych atrybutów, które posiadają wampiry.
  • Starożytna czarownica i Malivore: Bezimienna starożytna wiedźma wraz z wilkołak i wampir, stworzyli pierwszego golema, znanego jako Malivore, zdolnego do pożerania inne nadprzyrodzone stworzenia. Z biegiem czasu Malivore tęsknił za swoim własnym dziedzictwem i stworzył istoty takie jak on, choć były one niedoskonałe i wadliwe.
  • Przodkowie Nowego Orleanu i nienazwany sabat czarownic: przez pokolenia mieli bezimienny sabat czarownic, których zadaniem było odtworzenie pierwotnego zaklęcia wampira Esther Mikaelson, aby stać się rodzajem Ulepszonego Pierwotnego Wampira o sile i mocy przewyższającej innych Pierwotnych. Zaklęcie zostało rzucone na świętym ołtarzu w uświęconej ziemi Mystic Falls przez działającego wówczas Regenta Vincenta Griffitha wzmocnionego przez Przodków przy użyciu krwi Freyi Mikaelson Esther, ostatnia znana pozostała drewniana kula z białego dębu i poddany inżynierii wstecznej szczep jadu wilkołaka z siedmiu oryginalnych linii krwi.

Nieśmiertelni[]

  • Pierwsze nieśmiertelne istnienia, Silas i Amara, były bezwarunkowo i prawdziwie nieśmiertelne. Byli odporni na choroby, fizyczne starzenie się i wszelkie formy fizycznej i magicznej śmierci.
  • Można było ich zabić dopiero po spożyciu Leku na nieśmiertelność i użyciu go do usunięcia ich nieśmiertelności.
    • Ponieważ nie można ich było zabić w żaden sposób, jedyną szansą na śmierć Silasa i Amary było odwrócenie zaklęcia nieśmiertelności poprzez Lekarstwo.
  • Ich połączenie z własnymi sobowtórami stworzonymi przez naturę może zostać wykorzystane do zakłócenia ich zdolności parapsychicznych.

Wampiry[]

Pierwotni[]

  • Pierwotne wampiry są w pełni nieśmiertelne i odporne na większość chorób, dolegliwości, bakterii i zakażeń, naturalną śmierć, starzenie się i tradycyjne metody ich zabicia.
  • Jedynym sposobem na trwałe zabicie Pierwotnego wampira jest dźgnięcie go w serce przez drewniane przedmioty wykonane z Białego dębu, źródła ich nieśmiertelności (w przypadku Rodziny Mikaelsonów i Bestii) lub śmierć ich ogniwa życiowego (w przypadku Alarica Saltzmana, który zmarł wraz ze śmiercią Eleny jako jego ogniwo życiowe), lub skierowanie przeciwko niemu wystarczającej ilości magii, gdyż magia jest w stanie zabić wszystko, jeśli jest jej wystarczająco dużo.
    • Jeśli Pierwotny wampir zostanie dźgnięty w serce jednym ze sztyletów z jesionu białego dębu, źródła ich nieśmiertelności (w przypadku Rodziny Mikaelsonów i Bestii), srebrnymi sztyletami zanurzonymi w popiele Białego Dębu lub złotym sztyletem w przypadku Klausa, zabije on Pierwotnego wampira, ale tylko na tak długo, jak tylko sztylet pozostanie w ich sercu. Sztylety należy zanurzać w popiele przed każdym użyciem, w przeciwnym razie stracą swoje działanie, nawet jeśli zostaną wyjęte na krócej niż minutę. Ponieważ nieśmiertelność Alarica nie pochodziła od Białego Dębu, w przeciwieństwie do reszty Pierwotnych, którzy byli przed nim, ani srebrne, ani złote, ani żadne inne sztylety wykonane z białego lub innego dębu nie mogły zostać użyte do zneutralizowania go, ponieważ nawet kołek z białego dębu nie mógł go zabić. Jednakże było możliwe, że gdyby ostrze zostało zanurzone we krwi jego życiowej więzi, mogłoby zyskać niezbędne, choć podobne właściwości do srebrnych i złotych sztyletów.
  • W porównaniu z normalnymi wampirami, ugryzienie wilkołaka nie zabije ich, lecz będą miały halucynacje, która będzie trwała maksymalnie jeden dzień. Werbena za to tymczasowo może ich osłabić, lecz szybko leczą się z efektów.
  • Podobnie jak wszystkie wampiry, Pierwotni mogą się palić na skutek promieni słonecznych, ale nie mogą one ich zabić.
  • Drewniany kołek może ich zabić tylko na chwilę lub zneutralizować.

Zwykłe wampiry[]

  • Wampiry są odporne na fizyczne starzenie się, naturalną śmierć, większość chorób, dolegliwości, bakterii i zakażeń.
    • Jedyną rzeczą jaką może osłabić wampira jest Ugryzienie wilkołaka. W ich ciele znajduje się jad, który rozpowszechnia się. Potem wampir zaczyna kaszleć krwią i mieć halucynacje. Ostatecznie wampir umiera na halucynacje i wściekliznę.
  • Werbena jest także w stanie osłabić i spowolnić wampira. Chociaż w niektórych przypadkach wampiry wykazały przynajmniej pewną odporność na jego skutki poprzez przyjmowanie małych dawek przez wydłużony okres czasu.
  • Drewniane kule też są w stanie osłabić wampira, a czasem nawet go zabić przy właściwym wycelowaniu.
  • Jedynym sposobem na zabicie wampira jest wyrwanie serca, spłonięcie czy dekapitacja lub użyć najpopularniejszej metody czyli przebić go w serce drewnianym kołkiem. Magii można również użyć do trwałego zabicia wampira, ponieważ magia jest w stanie zabić wszystko, jeśli uda się wyczarować jej wystarczającą ilość.
  • Wampiry umrą również w przypadku, gdy umrze Pierwotny przodek ich rodu, z którego się wywodzą, chociaż zazwyczaj ma to miejsce w ciągu kilku godzin po śmierci Pierwotnego wampira. Połączenie jednak mogło zostać zerwane za pomocą magii, ponieważ linia rodowa Niklausa Mikaelsona została oddzielona od niego przez Davinę Claire i sabat Sióstr z sercem zmarłego wilkołaka Jacksona Kennera, które odzwierciedlało serce jego niespłodzonej hybrydowej żony, Hayley Marshall-Kenner poprzez Rytuał Zjednoczenia, więc zostali.
    • Chociaż nie zostało to potwierdzone, było możliwe, że wampiry również zostaną wyleczone ze swojego wampiryzmu i nieśmiertelności w przypadku, gdy Pierwotny przodek ich rodu, z którego się wywodzą, sam został wyleczony, chociaż prawdopodobnie nie byłoby to natychmiastowe i nastąpiłoby dopiero w ciągu kilku godzin po spotkaniu się Pierwotnego wampira ze swoim przeznaczeniem.

Hybrydy[]

Pierwotna hybryda[]

  • Pierwotny mieszaniec o połączeniu wilkołaka i Pierwotnego wampira, Niklaus Mikaelson, jest odporny na naturalną śmierć, fizyczne starzenie się, większość chorób, dolegliwości, bakterii i zakażeń, negatywne skutki światła słonecznego i jad wilkołaka.
  • Ze względu na swoje wilkołacze pochodzenie, Klaus jest również dotknięty przez wilczy tojad, ale nie można go zneutralizować ani sztyletami z popiołu białego dębu, ani zwykłą drewnianą bronią, chociaż nadal powodują one ogromny ból.
    • Kol i Davina, gdy Kol opętał wiedźmę o imieniu Kaleb, użyli magii, aby zamienić jeden ze srebrnych sztyletów z jesionu z białego dębu w sztylet z jesionu o złotym ostrzu, którego można użyć wyłącznie na Klausie. Ponieważ nie jest to srebro, które nie szkodzi wilkołakom, złote ostrze zapewnia lukę, która może teraz zneutralizować Klausa, tak jak srebrne sztylety neutralizują jego rodzeństwo. Jednak złoty sztylet został zniszczony przez Dahlię poprzez jego stopienie.
  • Jedynym sposobem na trwałe zabicie Klausa jest dźgnięcie go w serce drewnianym przedmiotem z białego dębu, źródła ich nieśmiertelności, tak jak Pierwotne Wampiry, lub skierowanie przeciwko niemu wystarczającej ilości magii, gdyż magia jest w stanie zabić wszystko, jeśli jest jej wystarczająco dużo.

Inne hybrydy[]

  • Hybrydy wilkołaczo-wampirze są nieśmiertelni i odporni na naturalną śmierć, starzenie się, czy większość chorób, dolegliwości, bakterii i zakażeń, negatywne skutki światła słonecznego i jad wilkołaka, a także kilka innych tradycyjnych metod niszczenia wampirów i wilkołaków, które przyczyniają się do zgonu.
    • Niestety można je zabić poprzez dekapitację i wyrwanie serca. Magii można również użyć do trwałego zabicia hybrydy, ponieważ magia jest w stanie zabić wszystko, jeśli uda się wyczarować jej wystarczającą ilość.
    • Ze względu na swoje wilkołacze pochodzenie, te hybrydy są również dotknięte przez wilczy tojad, ale nie można ich zneutralizować ani sztyletami z popiołu białego dębu, ani zwykłą drewnianą bronią, chociaż nadal powodują one ogromny ból.
  • Hybryda o połączeniu wampira i wiedźmy też są na wszystko odporni oprócz dekapitacji, wyrwania serca, a także dużego źródła magii i mocy. Byli również bardzo dotknięci trującą krwią Łowczyni, aż do punktu śmiertelności z powodu ich wiedźmowego dziedzictwa.
  • Hybryda o połączeniu wampira i smoka też są na wszystko odporni oprócz dekapitacji, wyrwania serca, a także dużego źródła magii i mocy.
  • Niedziedziczne, ale nieoryginalne, częściowo wampiry umrą również w przypadku, gdy umrze Pierwotny przodek ich rodu, z którego się wywodzą, chociaż zazwyczaj ma to miejsce w ciągu kilku godzin po śmierci Pierwotnego wampira.

Trybryda[]

  • Trybryda o połączeniu wiedźmy, wilkołaka i wampira, Hope Mikaelson, po dopełnieniu swojej fazy przejściowej, jest odporna na naturalną śmierć, fizyczne starzenie się, większość chorób, dolegliwości, bakterii i zakażeń, negatywne skutki promieniowania słonecznego i jad wilkołaka.
  • Ze względu na swoje wilkołacze pochodzenie, Hope jest również dotknięta przez wilczy tojad, ale nie można jej zneutralizować ani sztyletami z popiołu białego dębu, ani zwykłą drewnianą bronią, chociaż nadal powodują one ogromny ból.
  • Organizm Hope już od samego poczęcia i narodzin ze względu na ojca produkował wampirzą krew przyśpieszającą proces gojenia się ran i umożliwiającą tworzenie nowych wampirów i mieszańców. Odkąd stała się w pełni aktywowaną tribrydą, nie jest jasne, czy jej krew nadal może tworzyć hybrydy, podobnie jak nieumarła krew Eleny stała się bezużyteczna dla Klausa.
  • Pomimo wrodzonej wampirzej wady genetycznej, Hope nadal musiała umrzeć śmiertelną śmiercią i wypić ludzką krew, by dokończyć swoją przemianę, aby oficjalnie stać się pierwszą znaną, ale jedyną tribrydą wilkołaka, wiedźmy i wampira.
  • Jedynym sposobem na prawdziwe i trwałe zabicie w pełni aktywowanej trybrydy jest dźgnięcie jej w serce drewnianym przedmiotem z czerwonego dębu, lub skierowanie przeciwko niej wystarczającej ilości magii, gdyż magia jest w stanie zabić wszystko, jeśli jest jej wystarczająco dużo.
    • Jen stworzyła także potężną, niebezpieczną i prawie niezniszczalną boską włócznię z jesionu z czerwonego dębu, której można użyć do trwałego zabicia tribryda, jeśli zostanie wbita w serce.

Bogowie[]

  • Bogowie są w pełni nieśmiertelni i odporne na choroby, naturalną śmierć, starzenie się i tradycyjne metody ich zabicia.
  • W odróżnieniu od innych gatunków nadprzyrodzonych, bogowie rodzą się nieśmiertelni. A więc są oni skazani na długowieczność od samego początku.
  • Choć rodzą się nieśmiertelni, z początku ich proces starzenia wygląda jak u normalnego człowieka. Prawdopodobnie proces ten zatrzymuje się po osiągnięciu przez nich dorosłości.
  • Bogów można było zabić jedynie z rąk innego boga lub za pomocą broni wykutej przez Boga. Według słów Bena jeśli bóg zabije innego boga to ten pierwszy także umrze.

Syreny[]

  • Syreny, takie jak Sybil i Seline, są odporne na naturalną śmierć (tj. fizyczne starzenie się, choroby i tradycyjne metody niszczenia).
    • Obecnie nie jest jasne, czy są tak samo bezwarunkowo nieśmiertelni jak prawdziwi nieśmiertelni, chociaż są podobni do nieśmiertelnych, z tą różnicą, że do ich utrzymania używa się ludzkiego ciała, a nie krwi. Jednak wydaje się oczywiste, że ich nieśmiertelność zależy od Arcadiusa, ponieważ może on odwołać swoje umowy, usuwając nieśmiertelność, którą nadał; jest to oczywiste zarówno w przypadku Seline, jak i Stefana.
  • Można ich zranić Laską Arcadiusa, mistycznym kamertonem, który zarówno ich ogłusza, jak i zakłóca ich zdolności psychiczne. Efekt kamertonu jest wzmocniony, gdy zostanie wykonany za pomocą Strikera i przyspawany do Dzwonu Założycieli Mystic Falls.
  • Według Seline, a następnie zademonstrowanego przez Arcadiusa, syreny można zniszczyć ogniem piekielnym. Arcadius może stworzyć to sam lub może zostać uwolniony z piekła za pomocą Dzwonu Założycieli, gdy zadzwoni dwanaście razy przez osobę z rodu Maxwellów.

Golemy[]

  • Malivore istnieje od około tysiącleci, chociaż przez większość tego czasu był związany i powrócił do swojego naturalnego stanu. Ryan stwierdza również, że jest nieśmiertelny.,
  • Jedynym znanym sposobem na zabicie Malivore było wymazanie symbolu Triady z jego czoła przez pierwotną Triadę, która go stworzyła. Można go też zabić poprzez trującą krew w pełni aktywowanego tribrydowego potomka oryginalnej Triady, która była dla niego śmiertelna, lub skierowanie przeciwko niemu wystarczającej ilości magii, gdyż magia jest w stanie zabić wszystko, jeśli jest jej wystarczająco dużo.
  • Twórczość Malivore, choć wadliwa i niedoskonała, również wydaje się nieśmiertelna, ponieważ Ryan istnieje od niezliczonej liczby lat. Co więcej, zakres ich nieśmiertelności pozostaje niezbadany; jest to zilustrowane, gdy Landon złamał kark Ryanowi, chociaż wkrótce potem powstał bez szwanku.

Feniksy[]

  • Feniksy, takie jak Landon Kirby, potrafią wskrzesić się po śmierci. Ich ciało staje w płomieniach, a feniks powstaje z popiołów w pełni uzdrowiony i żywy, a nawet odrośnie mu serce, jeśli nastąpi usunięcie. Obecnie nie wiadomo, czy feniks może wskrzeszać się ograniczoną liczbę razy, zanim doświadczy się trwałej śmierci, czy też może wskrzesić się w nieskończoność.
    • Nie było wiadomo, czy feniks był tak samo bezwarunkowo „nieśmiertelny” jak prawdziwi nieśmiertelni, a „prawdopodobnie” nawet syreny, jednakże można było go trwale zabić i powalić za pomocą złotej strzałki, co pozwoliło mu stać się człowiekiem i śmiertelnikiem ponownie po potencjalnym zmartwychwstaniu za pomocą innych odpowiednich środków z tylko jednym życiem, jakie im pozostało.

Czarownice[]

  • Czarownice mogą używać różnych zaklęć i ziół, aby opóźnić ich proces starzenia się i żyć znacznie dłużej niż normalni ludzie, chociaż nie są tak naprawdę w rzeczywistości nieśmiertelni i niepodatni na inne czynniki niż sam wiek, które mogłyby doprowadzić do śmierci.
  • Jeżeli nastąpiłaby śmierć, dusza wiedźmy może być przeniesiona do innego ciała lub mogą rzucić zaklęcia ochronne zapewniające jednorazową odporność na śmierć.
  • Dahlia wykonała na sobie i Freyi zaklęcie usypiające trwające stulecie, zapewniające im pseudo-nieśmiertelność i ochronę przed wszelkimi formami krzywdy. Zachowują swoją magię i mogą gromadzić jej więcej podczas stuletniego snu, ponieważ nie są nieumarłymi i odciętymi od magii jak wampiry lub przemienionymi w prawdziwego Nieśmiertelnego jak Silas.
    • Dzieje się to jednak kosztem budzenia się jedynie na czas trwania jednego roku co każde stulecie, zanim cykl snu się powtórzy.
    • Spekuluje się, że wciąż mogą starzeć się w ciągu roku, w którym nie śpią i wciąż mogą umrzeć naturalną śmiercią na wskutek podeszłego wieku (chociaż w ich wyjątkowym stanie nie nastąpiłoby to prawdopodobnie przed upływem kilku kolejnych tysiącleci aż do osiągnięcia przez nich starości), co mogłoby oznaczać, że ich pseudo-nieśmiertelność zapewniała im tylko ochronę przed nienaturalną, wynikającą z zewnątrz postacią zagrożenia zdrowia i życia, nawet jeśliby doszło do próby samobójczej. Jeśli się faktycznie nie starzeją, to dodając wiek snu, być może uda im się zachować swoją magię.
  • Czarownice mogą również używać zaklęć łączących, aby połączyć się z nieśmiertelną lub nieumarłą formą życia, aby osiągnąć jakąś formę nieśmiertelności. Jednakże wiązało się to z podzieleniem losu ich życiowego ogniwa, jeśli ten ostatni doznał jakiejkolwiek formy niebezpieczeństwa i krzywdy, łącznie z własną śmiercią.

Ciekawostki[]

  • Warto zaznaczyć, że „nieśmiertelność” w świecie Pamiętniki wampirów, The Originals i Wampiry: Dziedzictwo, nie jest odpornością na śmierć; Elijah stwierdził, że każde stworzenie musi mieć jakąś słabość i że Natura nigdy nie pozwoliłby na istnienie prawdziwie nieśmiertelnej istoty. Dodatkowo Bonnie i kilka innych czarownic zauważyło w „Before Sunset”, że wiedźma nie może naprawdę stworzyć nieśmiertelnej istoty, ponieważ „zawsze” istnieje sposób na cofnięcie zaklęcia. W zależności od kontekstu te dwa stwierdzenia mogą być prawdziwe lub fałszywe na przykładzie Silasa i Amary - dwóch naprawdę nieśmiertelnych istot odpornych na śmierć, co spowodowało, że stworzenie sobowtórów umarło zamiast nich. Jednakże ich nieśmiertelność mogła zostać im odebrana przez lekarstwo, zapewniając lukę, aby odwrócić ich nieśmiertelność zamiast ich zabijać.
  • Akt uzyskania nieśmiertelności jest uważany za obrzydliwość w Naturze, ponieważ zaburza równowagę życia i śmierci.
    • Czarownice, Słudzy Natury, nie mogą osiągnąć nieśmiertelności, zachowując jednocześnie zdolność używania magii. Jedynym znanym wyjątkiem od tej reguły są pochłaniacze. Naturalnie urodzone częściowe wampiry, w tym Hope Mikaelson, również charakteryzowała ta wyjątkowa umiejętność do aktywnego praktykowania czarów po przejściu w swoje nieumarłe ja, chociaż w ich przypadku najprawdopodobniej było to powiązane i ograniczone do ich dziedzicznego wampiryzmu, zmuszając je do wyrzeczenia się ich magia w innych warunkach, w przeciwieństwie do istnienia syfonów.
    • W rezultacie można spotkać nieśmiertelne istoty z różnymi specyficznymi słabościami, charakterystycznymi dla ich kalibru nieśmiertelności.
  • Krew to siła życiowa nieśmiertelnego.
    • Jednakże, zamiast spożywania ludzkiej krwi jako istotnej życiodajnej części ich diety i przetrwania, Syreny, takie jak Seline i Sybil, zamiast tego zmuszano do ucztowania na ludzkim mięsie niegodziwców w celu zachowania swojej młodości fizycznej, zdrowia, urody, itp. na wskutek umowy z Arcadiusem. Poprzedzają także istnienie prawdziwych nieśmiertelnych i wampirów o kilka tysiącleci.
  • Biały dąb opisano jako jeden z odwiecznych obiektów i elementów świata przyordy, i źródło nieśmiertelności.
  • Istnieją trzy znane sposoby na odwrócenie Zaklęcia Nieśmiertelności, a co za tym idzie, wampiryzmu.
  • Czarownice mogą rzucić zaklęcie, które pozwoli im się zestarzeć przez rok i spać przez sto lat, aby zachować młodość. Zaklęcie to zostało użyte przez Dahlię i Freyę i dzięki temu udało im się spowolnić swoje starzenie się na tyle, że mogli żyć nawet do 1000 lat.
    • Dahlia, która dodała cykl snu, mogła stworzyć lukę w Naturze, pozwalającą jej i Freyi na używanie magii, ponieważ nie mogą one swobodnie wędrować po ziemi przez całą wieczność, tak jak mogli to Pierwotni i Silas.
  • Nieśmiertelność i zdolności psychiczne są pozornie ze sobą powiązane, ponieważ wszystkie nieśmiertelne istoty, które widzieliśmy do tej pory, posiadają jakąś formę zdolności psychicznych, na przykład nieśmiertelni i wampiry.
Advertisement