Tvd Wiki
Advertisement
Tvd Wiki

Bycie wampirem nie jest takie kolorowe. Nie chodzi o władzę, krew, ani poczucie wyższości. Ja..opowiadam o tym by poczuć się lepiej, tacy jak my muszą walczyć. Nasze życie jest trudne, ale możemy się wspierać. Twoja rodzina tego nie rozumie. Nie wszystko jest czarnobiałe. A może nie. Ale zapamiętaj jedno... teraz to ja jestem Twoją rodziną.
—Kaleb do MG[źródło]

Kaleb Hawkins to wampir, który przyjechał do Mystic Falls by móc uczyć się i kształcić w Salvatore Boarding School for the Young & Gifted. Pierwotnie mieszkał w Dallas, prawdopodobnie ze swoją siostrą Kym. Kaleb pierwszy raz pojawił się w odcinku Some People Just Want To Watch The World Burn jako postać cykliczna w trzecim sezonie awansował do głównej obsady serialu Wampiry: Dziedzictwo.

Wampiry: Dziedzictwo

W Some People Just Want To Watch The World Burn widzimy go po raz pierwszy jest on częścią zespołu Stallions, wchodzi on w plan Lizzie Saltzman która mówi że trzeba przegrać by zachować sekret szkoły, jednak później za sprawą Penelope wszystko się zmienia i Ci chcą uczciwie wygrać spotkanie, na początku wszystko idzie po jego myśli jednak gdy przychodzi czas na ostatnie zagranie przeszkadza mu w tym Josie Saltzman która za pomocą magii powoduje że wylatuje mu piłka z rąk, drużyna Stallions przegrywa mecz.

W We're Being Punked, Pedro Jest on wysłany razem z Lizzie, Josie, MG i Hope na prace społeczne do Mystic Falls za karę za wywołanie zamieszek podczas meczu. Razem z Lizzie i MG wybierają mycie graffiti, następnie Kaleb mówi że to nie sprawiedliwe i że są istotami nadprzyrodzonymi są szybsi, silniejsi i lepsi, potem zjawia się drużyna z Mysitc Falls High i oblewają Lizzie koktajlem mlecznym, ta odłącza się od grupy. Potem MG przyłapuje go na karmieniem się Daną, ten używa perswazji i zmusza ją do zapomnienia i odejścia, następnie rozmawia z MG i mówi że nie robi nikomu krzywdy potem prosi go by zachował to dla siebie ten zgadza się.

Osobowość

Wygląd

Moce i zdolności

Niektóre z tych zdolności stają się mocniejsze, kiedy wampir jest starszy i pije dużo ludzkiej krwi.

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Nadprzyrodzona szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Nadprzyrodzona siła -
    105d2a61-cef3-45ed-9457-6760f3ce7006
    wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Nadprzyrodzona zręczność - wampiry posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
  • Kły -
    C822e4f2-3dbb-42f9-a369-9d7d0731cd5c
    wampiry mają zdolność wykształcenia kłów, dzięki którym wbijają się w ciało ofiary.
  • Kontrola zwierząt - Damon jest w stanie kontrolować kruka, wykorzystując go do zaniepokojenia zarówno Eleny i Stefana, a także ewentualne szpiegować innych ludzi.


Słabości

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
  • Miecz Feniksa- miecz został zaklęty dzięki mocy szamanów. Jest własnością Rayny Cruz. Dźgnięcie nim sprawia, że wampir umiera a jego dusza zostaje umieszczona w kamieniu feniksa.

Relacje

Wystąpienia

Galeria

Advertisement