Tvd Wiki
Tvd Wiki
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Postać|image = Kaleb3.png|name = Kaleb|zajęcie/zawód = Uczeń [[Salvatore Boarding School for the Young & Gifted]]
 
{{Postać|image = Kaleb3.png|name = Kaleb|zajęcie/zawód = Uczeń [[Salvatore Boarding School for the Young & Gifted]]
Reprezentant Wampirów w radzie honorowej|gatunek (tylko aktualny!) = [[Wampir]]|status = Nieśmiertelny|aktor = [[Chris Lee]]|pierwsze pojawienie = [[Some People Just Want To Watch The World Burn]]}}'''Kaleb''' to wampir, który pierwszy raz pojawił się w odcinku ''[https://pl.tvd.wikia.com/wiki/Some_People_Just_Want_To_Watch_The_World_Burn Some People Just Want To Watch The World Burn]'' w serialu'' [https://pl.tvd.wikia.com/wiki/Legacies Legacies]''.
+
Reprezentant Wampirów w radzie honorowej|gatunek (tylko aktualny!) = [[Wampir]]|status = Nieśmiertelny|aktor = [[Chris Lee]]|pierwsze pojawienie = [[Some People Just Want To Watch The World Burn]]|rodzina = [[Kym]] (siostra)}}'''Kaleb''' to wampir, który przyjechał do Mystic Falls by móc uczyć się i kształcić w [[Salvatore Boarding School for the Young & Gifted]]. Pierwotnie mieszkał w Dallas. Kaleb pierwszy raz pojawił się w odcinku ''[https://pl.tvd.wikia.com/wiki/Some_People_Just_Want_To_Watch_The_World_Burn Some People Just Want To Watch The World Burn]'' w serialu'' [https://pl.tvd.wikia.com/wiki/Legacies Legacies].''
   
 
== Wampiry: Dziedzictwo ==
 
== Wampiry: Dziedzictwo ==
Linia 11: Linia 11:
 
== Wygląd ==
 
== Wygląd ==
   
  +
== Zdolności ==
 
  +
==Moce i zdolności==
  +
Niektóre z tych zdolności stają się mocniejsze, kiedy wampir jest starszy i pije dużo ludzkiej krwi.
  +
*'''[[Nieśmiertelność]]''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  +
*'''[[Szybka regeneracja]]''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  +
*'''[[Nadprzyrodzona szybkość]]''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  +
*'''[[Nadprzyrodzona siła]]''' -[[Plik:105d2a61-cef3-45ed-9457-6760f3ce7006.gif|220px|right]] wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  +
*'''[[Nadprzyrodzona zręczność]]''' - wampiry posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
  +
*'''[[Zmysły]] '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  +
*'''[[Kontrola emocji]]''' - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
  +
*'''[[Kontrola snów]]''' - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  +
*'''[[Perswazja]]''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
  +
*'''Kły''' - [[Plik: C822e4f2-3dbb-42f9-a369-9d7d0731cd5c.gif|220px|right]]wampiry mają zdolność wykształcenia kłów, dzięki którym wbijają się w ciało ofiary.
  +
*'''Kontrola zwierząt''' - Damon jest w stanie kontrolować kruka, wykorzystując go do zaniepokojenia zarówno Eleny i Stefana, a także ewentualne szpiegować innych ludzi.
  +
  +
  +
==Słabości==
  +
*'''[[Dekapitacja]]''' - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  +
*'''Ogień lub [[światło słoneczne]]''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  +
*'''[[Werbena]] '''- po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  +
*'''[[Drewno]]''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  +
*'''[[Urządzenie Gilberta]]''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  +
*'''[[Wyrwanie serca]]''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  +
*'''[[Ugryzienie wilkołaka]]''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  +
*'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  +
*'''[[Zaproszenie]]''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  +
*'''[[Złamanie karku]]''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  +
*'''[[Rodowód wampirów i hybryd|Linia rodu wampira]]''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  +
*'''[[Klątwa łowcy]]''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  +
*'''[[Ostrze Papy Tunde ]]'''- owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  +
*'''[[Wysuszenie ciała]]''' - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  +
*'''[[Lekarstwo]]''' - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
  +
*'''[[Miecz Feniksa]]'''- miecz został zaklęty dzięki mocy szamanów. Jest własnością Rayny Cruz. Dźgnięcie nim sprawia, że wampir umiera a jego dusza zostaje umieszczona w kamieniu feniksa.
   
 
== Relacje ==
 
== Relacje ==
Linia 20: Linia 52:
 
*[[Hope is Not the Goal]]
 
*[[Hope is Not the Goal]]
 
*[[Malivore]]
 
*[[Malivore]]
  +
  +
== Galeria ==
  +
{{Scroll-1|
  +
<gallery orientation="landscape" position="center" spacing="small" bordercolor="#000000" captionalign="center" widths="80">
  +
105d2a61-cef3-45ed-9457-6760f3ce7006.gif
  +
c822e4f2-3dbb-42f9-a369-9d7d0731cd5c.gif
  +
</gallery>
  +
}}
 
[[Kategoria:Wampiry]]
 
[[Kategoria:Wampiry]]
 
[[Kategoria:Wampiry: Dziedzictwo: Postacie cykliczne]]
 
[[Kategoria:Wampiry: Dziedzictwo: Postacie cykliczne]]
 
[[Kategoria:Artykuły do rozbudowania]]
 
[[Kategoria:Artykuły do rozbudowania]]
  +
[[Kategoria:Uczniowie Salvatore Boarding School for the Young & Gifted]]

Wersja z 13:32, 9 lut 2020

Kaleb to wampir, który przyjechał do Mystic Falls by móc uczyć się i kształcić w Salvatore Boarding School for the Young & Gifted. Pierwotnie mieszkał w Dallas. Kaleb pierwszy raz pojawił się w odcinku Some People Just Want To Watch The World Burn w serialu Legacies.

Wampiry: Dziedzictwo

W Some People Just Want To Watch The World Burn widzimy go po raz pierwszy jest on częścią zespołu Stallions, wchodzi on w plan Lizzie Saltzman która mówi że trzeba przegrać by zachować sekret szkoły, jednak później za sprawą Penelope wszystko się zmienia i Ci chcą uczciwie wygrać spotkanie, na początku wszystko idzie po jego myśli jednak gdy przychodzi czas na ostatnie zagranie przeszkadza mu w tym Josie Saltzman która za pomocą magii powoduje że wylatuje mu piłka z rąk, drużyna Stallions przegrywa mecz.

W We're Being Punked, Pedro Jest on wysłany razem z Lizzie, Josie, MG i Hope na prace społeczne do Mystic Falls za karę za wywołanie zamieszek podczas meczu. Razem z Lizzie i MG wybierają mycie graffiti, następnie Kaleb mówi że to nie sprawiedliwe i że są istotami nadprzyrodzonymi są szybsi, silniejsi i lepsi, potem zjawia się drużyna z Mysitc Falls High i oblewają Lizzie koktajlem mlecznym, ta odłącza się od grupy. Potem MG przyłapuje go na karmieniem się Daną, ten używa perswazji i zmusza ją do zapomnienia i odejścia, następnie rozmawia z MG i mówi że nie robi nikomu krzywdy potem prosi go by zachował to dla siebie ten zgadza się.

Osobowość

Wygląd

Moce i zdolności

Niektóre z tych zdolności stają się mocniejsze, kiedy wampir jest starszy i pije dużo ludzkiej krwi.

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Nadprzyrodzona szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Nadprzyrodzona siła -
    105d2a61-cef3-45ed-9457-6760f3ce7006
    wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Nadprzyrodzona zręczność - wampiry posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
  • Kły -
    C822e4f2-3dbb-42f9-a369-9d7d0731cd5c
    wampiry mają zdolność wykształcenia kłów, dzięki którym wbijają się w ciało ofiary.
  • Kontrola zwierząt - Damon jest w stanie kontrolować kruka, wykorzystując go do zaniepokojenia zarówno Eleny i Stefana, a także ewentualne szpiegować innych ludzi.


Słabości

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
  • Miecz Feniksa- miecz został zaklęty dzięki mocy szamanów. Jest własnością Rayny Cruz. Dźgnięcie nim sprawia, że wampir umiera a jego dusza zostaje umieszczona w kamieniu feniksa.

Relacje

Wystąpienia

Galeria