FANDOM


Linia 13: Linia 13:
 
|-|Sezon 2=
 
|-|Sezon 2=
 
</tabber>
 
</tabber>
  +
  +
==[[Plik:Normal_TheOriginals119-0243.png|thumb|222px|Josh używa perswazji.]]==
 
==Wygląd zewnętrzny==
 
==Wygląd zewnętrzny==
   
Linia 20: Linia 22:
 
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
 
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
 
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
 
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
*'''Szybkość''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.[[Plik:Normal_TheOriginals119-0243.png|thumb|222px|Josh używa perswazji.]]
+
*'''[[Szybkość]]''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
 
*'''Siła''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
 
*'''Siła''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
 
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
 
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
Linia 27: Linia 29:
 
*'''Perswazja''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
 
*'''Perswazja''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
 
==Słabości==
 
==Słabości==
*'''Dekapitacja''' - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
+
*'''[[Dekapitacja]]''' - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
*'''Ogień lub światło słoneczne''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
+
*'''Ogień lub [[światło słoneczne]]''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
*'''Werbena''' - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
+
*'''[[Werbena]] '''- po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
 
*'''Drewno''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
 
*'''Drewno''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
*'''Urządzenie Gilberta''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
+
*'''[[Urządzenie Gilberta]]''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
 
*'''Wyrwanie serca''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
 
*'''Wyrwanie serca''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
*'''Ugryzienie wilkołaka''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
+
*'''[[Ugryzienie wilkołaka]]''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
 
*'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
 
*'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
 
*'''Zaproszenie''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
 
*'''Zaproszenie''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
 
*'''Złamanie karku''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
 
*'''Złamanie karku''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
*'''Linia rodu wampira''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
+
*'''[[Rodowód wampirów i hybryd|Linia rodu wampira]]''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
 
*'''Klątwa łowcy''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
 
*'''Klątwa łowcy''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
*'''Ostrze Papy Tunde''' - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
+
*'''[[Ostrze Papy Tunde ]]'''- owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
*'''Wysuszenie ciała''' - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
+
*'''[[Wysuszenie ciała]]''' - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
*'''Lekarstwo''' - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
+
*'''[[Lekarstwo]]''' - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
 
==Wystąpienia==
 
==Wystąpienia==
 
==Relacje==
 
==Relacje==

Wersja z 16:56, sty 25, 2015

Rozbuduj!
Ten artykuł jest zbyt krótki. Jeśli możesz pomóż nam go rozbudować!
Joshua Rosza to wampir oraz były szpieg Klausa. Jest ukazany jako osoba, która pragnie być ulubieńcem Marcela i zdobyć pierścień, dzięki któremu mógłby chodzić w świetle słonecznym.

The Originals

Normal TheOriginals119-0243

Josh używa perswazji.

Wygląd zewnętrzny

Osobowość

Moce i zdolności

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.

Słabości

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

Wystąpienia

Relacje

Davina Claire

Joshua i Davina byli dobrymi przyjaciółmi. Poznali się gdy Marcel przyprowadził go na strych aby Davina mogła sprawić aby hipnoza Klausa przestała działać. Joshua bronił dziewczyne.

Ciekawostki

  • Jest gejem.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.