FANDOM


Joe wycofał się z pola bitwy na długi czas, ale gdy nastał czas na walkę, wrócił, bo wolałby umrzeć niż żyć na kolanach jak niewolnik. To właśnie jest wojownik.
—Marcel o Joe.[źródło]
Joe Dalton był zaufanym człowiekiem Marcela i walczył u jego boku w latach 20. XX wieku. Po zakończeniu bitew wycofał się i przez lata żył w zaciszu, prowadząc własny sklep z płytami. Kiedy wilkołaki Guerrera dowiedziały się o jego istnieniu, ponownie sprzymierzył się z dawnym przyjacielem. Pomógł jemu i Klausowi w pokonaniu przeciwników, choć przypłacił to własnym życiem.

Historia

W 1918 roku, Joe uczestniczył w I wojnie światowej. Walczył u boku Marcela, który po ataku niemieckich żołnierzy przemienił Daltona i innych członków armii. Wieczorem po ataku, gdy niemieccy żołnierzy przyszli na pole bitwy zostali zaatakowani przez nowe wampiry i zgładzeni.

W 1925 roku, Joe walczył z rodziną Guerrera u boku Marcela. Po zwycięstwie podjął decyzję o przejściu na emeryturę i przez niemal wiek żył jak człowiek, parając się pracą we własnym sklepie.

The Originals

W Rebirth, Joe pomaga Davinie wybrać płytę i interesuje się, dlaczego ta poszukuje nietypowego gatunku muzycznego. Żartuje z nią, drocząc się. Dobry nastrój przerywa wtargnięcie Olivera z innymi wilkołakami, którzy zamykają sklep. Joe pyta go, co robi, a sojusznik Guerrerów pyta, czy ma rację, mówiąc, iż przed nim ten sklep prowadzili jego przodkowie. Mężczyzna przytakuje, lecz wówczas Oliver udowadnia mu, że wie o tym, iż jest on wampirem, ponieważ tylko on pojawia się na starych zdjęciach. Joe próbuje uciec, jednak zostaje powstrzymany przez dwóch innych wilkołaków. Davina ratuje przyjaciela, powodując u jego napastników migrenę, a on sam zdąża uciec. Pojawia się w miejscu, w którym kryje się Marcel i spotyka jego, a także Klausa.
Normal TheOriginals201-0748

Joe rozmawia z Klausem.

Joe: „Zła czy dobra wiadomość?
Marcel: „Klaus, Joe. Joe, Klaus. Jeśli chcesz pomówić o Guerrerach, w 1925 roku nikt nie walczył z nimi hardziej niż ten tutaj Joe. Walczył tak ciężko, że później przeszedł na emeryturę, zajął się sklepem i od tamtej pory żył w pokoju tuż pod ich nosem.
Joe: „Tak, cóż, dobra wiadomość jest taka, że twoje zamówienie dotarło dziś rano. Zła, że mnie nakryto. Twoja przyjaciółka, Davina, ocaliła mi tyłek, ale co się stało to się nie odstanie. Dlatego nalej mi drinka i zagraj mi piosenkę, która będzie moją ostatnią.
— Joe o zajściu w sklepie.[źródło]
Marcel podaje mu napój i radzi, by wyjechał z miasta, lecz mężczyzna zapiera się, tłumacząc, że nie może tak po prostu uciec. kiedy Klaus proponuje mu powrót do walki, Joe jest zaintrygowany. Zgadza się na wypełnienie pewnej roli w planie Pierwotnego. Wraca do swego sklepu, gdzie - jak się spodziewał - zastaje Olivera oraz jego ludzi. Tłumaczy im, że chce jedynie zabrać swoje rzeczy i uciec, lecz ci pytają, dlaczego mieliby mu pozwolić na wyjazd. Joe oświadcza, iż ma informację bardzo potrzebną Francesce. Zostaje do niej zaprowadzony i wyznaje jej to, co obiecał, a mianowicie informację o zaginięciu kołka z białego dębu. Później okazuje się, że Joe złapano, a następnie zabito.

W Brotherhood of the Damned, Joe pojawia się w retrospekcjach do I wojny światowej. Występuje również w halucynacjach Marcela wywołanych przez jad wilkołaka.

Wygląd zewnętrzny

Joe był postawnym mężczyzną o poważnych rysach twarzy. Miał brązowe oczy i ciemną skórę. Nosił fantazyjne kapelusze oraz ubrania w odcieniach czerni.

Osobowość

Niech mnie dopadną, bo dobrze się wybawiłem.
—Joe o swym życiu.[źródło]
Joe był bardzo optymistycznie nastawionym do życia wampirem i twardym wojownikiem. Wiedział, co znaczy poświęcenie. Był bardzo dumny, lecz potrafił zrezygnować z walki, która nie była konieczna. Kiedy jednak zachodziła konieczność boju, nie tchórzył,

Zdolności

Niektóre z tych zdolności stają się mocniejsze, kiedy wampir jest starszy i pije dużo ludzkiej krwi.

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
  • Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
  • Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami własnymi oraz innych.
  • Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
  • Zażywanie werbeny - Marcel, tak jak Katherine zażywa werbenę, by móc się na nią uodpornić.

Słabości

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
  • Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
  • Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
  • Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.

Wystąpienia

Sezon 2:

Ciekawostki

  • Został zabity przez wilki.
  • Prowadził sklep muzyczny.
  • Miał dobre relacje z Daviną, która była jego stałą klientką.

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.