Ten artykuł jest zbyt krótki. Jeśli możesz pomóż nam go rozbudować
„Nie wiem. Zagłodziłby mnie, a następnie wstrzyknął mi jakąś dziwną krew. Co powinienem powiedzieć rodzicom? Zostawili mi wszystkie te wiadomości... zastanawiają się, gdzie do diabła jestem.”
WI Know What You Did Last Summer, Jesse spotyka Caroline i Elenę w college'u i zaprasza je na imprezę Whitmore, która ma odbyć się w nocy. Kiedy przyjaciółki przychodzą na zabawę, podchodzi do nich Jesse i mówi, że je pamięta. Elena odpowiada, iż ona go też - jest chłopakiem od ulotek. Między nimi nawiązuje się rozmowa, dzięki której chłopak poznaje studentki.
Elena: "Hej. Chłopak od ulotek."
Jesse: "Technicznie rzecz biorąc Jesse, ale Chłopak od ulotek też działa."
Po chwili chłopak zwraca spojrzenie na Care, jednak ona tylko odpowiada mu krótko "cześć" i się odwraca. Panna Gilbert przesyła chłopakowi przepraszające spojrzenie, a on odchodzi. Forbes nie jest nim zainteresowana, bo, jak tłumaczy, jest z Tylerem.
Nieśmiertelność - duch jest nieśmiertelny, będzie istniał zawsze i nigdy nie umrze.
Opętanie - duch może manipulować sobą tak, by sprawiać wrażenie osoby żywej duszą, umysłem oraz ciałem.
Teleportacja - duchy, dzięki nadprzyrodzonym mocom, mogą przenosić się z jednego miejsca do drugiego.
Nienamacalność - duchy nie mogą mieć fizycznego kontaktu z światem żywych, jeśli nie mają wystarczająco mocnego punktu zaczepienia w postaci medium.
Zdolności wampirów - jeżeli duch umiera jako wampir, posiada umiejętności swojej rasy.
Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
Siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami oraz innych.
Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością oraz obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
Izolacja - duch może komunikować się z ludźmi jedynie za pośrednictwem medium, bądź czarownicy. Jednakże, jeżeli taka osoba zechce odwołać ducha, będzie on musiał zniknąć na owe żądanie.
Magia - jak wszystkie żywe stworzenia, duchy są podatne na czary.
Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
Werbena- po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.