Tvd Wiki
Advertisement
Tvd Wiki
Rozbuduj!
Ten artykuł jest zbyt krótki. Jeśli możesz pomóż nam go rozbudować!


Heretycy są bezwzględni - wampiry z mocą czarowników, aberracja natury.
—Jo o heretykach.[źródło]

Heretycy to gatunek czarowników którzy po przemianie w wampiry zachowalują zdolność używania magii. Jeszcze przed transformacją charakteryzowali się rzadką umiejętnością pochłaniania mocy z obiektów oraz osób, co uniemożliwiało im stały dostęp do czarów - musieli mieć źródło. Kiedy dopełnili przemiany, uzyskali ewentualność permanentnego używania mocy dzięki temu, iż stali się własnym ogniwem. Jako istoty nadprzyrodzone oraz nieśmiertelne mogli wykorzystywać swe ciała do tworzenia magii.

Początkowo Heretycy byli członkami Sabatu Bliźniąt.

Historia

Heretycy z początku należeli do sabatu bliźniąt byli zwykłymi czarownikami - jednak nie posiadali oni własnej magii lecz mogli czerpać ją z innego magicznego źródła. Rodziny jak i członkowie sabatu uważali taką zdolność magii za abberacje natury, dlatego potępiały heretyków i wyrzucali ich z własnego sabatu gdyż uważali, że taka osoba nie jest godna reprezentować ich grupę. Sześć osób wygnanych z sabatu, uciekło do do Europy gdzie w pewnym momencie poznało Lillian Salvatore, która była wampirem i rozpruwaczem. Lilllian poznawszy ich przemieniła ich w wampiry, by mogli dokonać zemsty na sabacie. Jednak po przemianie okazało się, że utrzymali oni zdolność utrzymania magii i nie potrzebowali już źródła gdyż mogli czerpać z samych siebie bedąc własnym ogniwem. Stali się silniejsi i potężniejsi jednak także o wiele bardziej niebezpieczni, zaczęto nazywać ich heretykami. W 1903 roku powrócili do Ameryki by móc dokonać zemsty na sabacie, Ci jednak domyślili się spisku i zastawili pułapkę. Gdy Heretycy pojawili się w mieście, sabat za pomocą magii i Ascendentu stworzył wymiar więzienny z 1903 roku gdzie Ci zostali uwięzieni. Świat więzienia był dokładnie taki sam, jak świat rzeczywisty. Heretycy wraz z Lily Salvatore żyli i mieszkali w wymiarze przez ponad wiek, co skutkowało tym, że po jakimś dłuższym czasie zabrakło im krwi, dlatego zdecydowali się oddać swoje racje krwi Lily by ta mogła funkcjonować. Po jakimś czasie heretycy wysuszli się i pozostawali w tym stanie przez jakiś czas do czasu gdy Lily i reszta wraz z pomocą Bonnie, Eleny, Damona i Kaia wydostali się z więzienia.

Członkowie

Ciekawostki

Moce i zdolności

  • Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia.
  • Nadprzyrodzone zmysły -  zmysły heretyków, są wyostrzone jak u zwykłych wampirów. Słuch, węch, oraz wzrok. Wampiry widzą w całkowitej ciemności, i mogą usłyszeć dowolne dźwięki z bardzo daleka.
  • Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele heretyka goją się bardzo szybko. Za pomocą swojej krwi mogą leczyć także ludzkie rany i choroby (jedyną chorobą których nie da się uleczyć u człowieka są odmiany nowotworów)
  • Nadprzyrodzona szybkość - heretycy mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
  • Nadprzyrodzona siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
  • Nadprzyrodzona zręczność - heretycy posiadają nadludzką zręczność niż wilkołaki i ludzie. Mogą bez trudu biegać, skakać, wspinać się, podnosić różne rzeczy, nie męcząc się i robiąc to bardzo szybko. Umiejętności te ulegają ulepszeniu wraz z wiekiem.
  • Kontrola podświadomości -   wampiry potrafią wchodzić i kontrolować inne umysły oraz wspomnienia.
  • Kontrola emocji - jako, że heretycy wszystko odczuwają mocniej to mogą oni kontrolować swoje uczucia i emocje, mogą je uciszać oraz także w najgorszym wypadku wyłączać swoje człowieczeństwo.
  • Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
  • Pobieranie mocy - Heretycy są w stanie pobierać moc z każdej czarownika oraz każdego aktywnego zaklęcia.
  • Wysysanie magii - heretycy tak jak wcześniej czarownicy mogą pochłaniać magię mają zdolność do całkowitego wyssania magii z danego magicznego przedmiotu a także zdolności tej mogą używać także na istotach nadprzyrodzonych np. wampirach gdzie mogą doprowadzić do całkowitego wysuszenia z krwi.
  • Leczenie ugryzień wilkołaka - dzięki zdolnościom pochłaniania magii, osoby z takimi umiejętnościami są w stanie wyleczyć inne wampiry z jadu wilkołaka po przez jego wchłonięcie.
  • Channeling - akt odwoływania się albo wzywania wyjątkowych form energii przez skupianie na zewnętrznych źródłach prądu.
  • Prekognicja - akt przepowiadania przyszłych wydarzeń opartych z percepcji pozazmysłowej.
  • Zadawanie bólu - akt tworzenia i zadawania bólu ludziom, a zwłaszcza wampirom.
  • Kontrola nad żywiołami - akt kontrolowania i manewrowania elementami powietrza, ziemi, ognia, i wody.
  • Rzucanie zaklęć - akt zmieniania i/lub panowania nad sytuacją przez wykorzystanie czarów, przekleństwa, lub rytuału, itd.
  • Niewidzialność - jest to moc, która sprawia, że jest się niewidocznym dla innych.
  • Teleportacja - umiejętność przeniesienia się z jednego miejsca do drugiego.
  • Telekineza - akt kontrolowania i manewrowania ruchem przedmiotów przez umysłowy wpływ.
  • Lewitacja - umiejętność unoszenia osób lub przedmiotów, zwykle jest traktowana jako telekineza, jednak wektor przesunięcia jest nie poziomy a pionowy. Może być nazwana telekinezą żywych
  • Witakineza - umiejętność samoleczenia i sterowania własnym zdrowiem oraz szybkością starzenia się.
  • Termokineza - zwiększenie temperatury krwi do stanu wrzenia przez umysłowy wpływ. Jak na razie Davina jest jedyną czarownicą, która może tego dokonać.
  • Iluzja - umiejętność zniekształcenia widzenia rzeczywistości, co prowadzi do błędnej interpretacji czegoś pod wpływem przypadkowego lub przymusowego zakłócenia zmysłów.
  • Sporządzanie eliksirów - akt mikstur browarniczych i eliksirów z cudownymi właściwościami.
  • Umiejętności sensoryczne - Davina jest w stanie zmysłowo wykryć magię.
  • Nadzwyczajne dary - niektóre czarownice posiadają dar od natury, który jest wyłącznie ich cechą. Sophie Deveraux i Kai Parker potrafili rozpoznać błogosławiony stan kobiety, a Monique rozpoznawała, gdy ktoś kłamał.
  • Krew - ich siła zaklęć zależy od ilość krwi,w 7x16 Nora przegrała walkę z Enzo ponieważ jak sama przyznała,nic nie piła nic od 3lat.


Słabości

  • Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
  • Krew - Heretycy czerpią moc z wampirzej krwi,zbyt duża ilość zaklęć może ich wysuszyć.
  • Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
  • Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
  • Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
  • Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
  • Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
  • Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
Advertisement