Authoress.l (tablica | edycje) (Dodawanie kategorii) |
Authoress.l (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Stub}}{{Postać||image = Henry.jpg |
|
|name = Henry |
|name = Henry |
||
|urodziny = Przed 1864 |
|urodziny = Przed 1864 |
||
Linia 9: | Linia 9: | ||
|aktor = Evan Gamble |
|aktor = Evan Gamble |
||
|pierwsze pojawienie = [[Blood Brothers]] |
|pierwsze pojawienie = [[Blood Brothers]] |
||
− | |ostatnie pojawienie = [[Memory Lane]] (flashback)}}'''Henry''' był jednym z wampirów uwięzionych w grobie. Henry był także przyjacielem [[Katherine Pierce|Katherine]]. Został zabity przez [[Alaric Saltzman|Alarica Saltzmana]]. |
+ | |ostatnie pojawienie = [[Memory Lane]] (flashback)}}'''Henry''' był jednym z wampirów uwięzionych w grobie. Henry był także przyjacielem [[Katherine Pierce|Katherine]]. Został zabity przez [[Alaric Saltzman|Alarica Saltzmana]]. |
− | == |
+ | ==Historia== |
+ | |||
⚫ | |||
+ | ==Sezon 1== |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
==Zdolności== |
==Zdolności== |
||
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka. |
*'''Nieśmiertelność''' - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka. |
||
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko. |
*'''Szybka regeneracja''' - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko. |
||
− | *'''Szybkość''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością. |
+ | *'''[[Szybkość]]''' - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością. |
*'''Siła''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą. |
*'''Siła''' - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą. |
||
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności. |
*'''Zmysły '''- mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności. |
||
Linia 26: | Linia 25: | ||
*'''Perswazja''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia. |
*'''Perswazja''' - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia. |
||
==Słabości== |
==Słabości== |
||
− | *'''Dekapitacja''' |
+ | *'''[[Dekapitacja]]''' - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć. |
− | *'''Ogień lub światło słoneczne''' |
+ | *'''Ogień lub [[światło słoneczne]]''' - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć. |
− | *'''Werbena''' |
+ | *'''[[Werbena]] '''- po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać. |
− | *'''Drewno''' |
+ | *'''Drewno''' - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć. |
− | *'''Urządzenie Gilberta''' |
+ | *'''[[Urządzenie Gilberta]]''' - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira. |
− | *'''Wyrwanie serca''' |
+ | *'''Wyrwanie serca''' - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć. |
− | *'''Ugryzienie wilkołaka''' |
+ | *'''[[Ugryzienie wilkołaka]]''' - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera. |
− | *'''Czary''' |
+ | *'''Czary''' - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira. |
− | *''' |
+ | *'''Zaproszenie''' - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść. |
− | *'''Złamanie karku''' |
+ | *'''Złamanie karku''' - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin. |
+ | *'''[[Rodowód wampirów i hybryd|Linia rodu wampira]]''' - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu. |
||
+ | *'''Klątwa łowcy''' - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę. |
||
+ | *'''[[Ostrze Papy Tunde ]]'''- owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach. |
||
+ | *'''[[Wysuszenie ciała]]''' - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne. |
||
+ | *'''[[Lekarstwo]]''' - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności. |
||
+ | ==Wystąpienia== |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
*Nigdy się nie dowiedział, że wilkołaki istnieją. |
*Nigdy się nie dowiedział, że wilkołaki istnieją. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Kategoria:Wampiry]] |
[[Kategoria:Wampiry]] |
||
[[Kategoria:Zniszczone wampiry]] |
[[Kategoria:Zniszczone wampiry]] |
||
[[Kategoria:Martwi]] |
[[Kategoria:Martwi]] |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Zabici przez Alaric'a Saltzmana]] |
[[Kategoria:Zabici przez Alaric'a Saltzmana]] |
||
⚫ |
Wersja z 18:07, 25 sty 2015
Ten artykuł jest zbyt krótki. Jeśli możesz pomóż nam go rozbudować Henry był jednym z wampirów uwięzionych w grobie. Henry był także przyjacielem Katherine. Został zabity przez Alarica Saltzmana.
Historia
Sezon 1
Zdolności
- Nieśmiertelność - wampiry nie mogą się zestarzeć. Po przemianie są odporne na wszystkie choroby, wirusy i zakażenia. Jedyną infekcją, która może zabić wampira jest ugryzienie wilkołaka.
- Szybka regeneracja - złamania oraz rany na ciele wampira goją się bardzo szybko.
- Szybkość - wampiry mogą przemieszać się z niezwykłą dla ludzkiego oka szybkością.
- Siła - wampiry są znacznie silniejsze od ludzi, a ich siła rośnie z czasem. Nawet wampiry, które są w okresie przejściowym mogą wyrzucić dorosłego człowieka przez pokój z dużą prędkością i siłą.
- Zmysły - mogą usłyszeć szeptane rozmowy, nawet w oddalonych budynkach, wyczuwają zapach krwi i rozkładających się ciał. Wampiry widzą w całkowitej ciemności.
- Kontrola emocji - nadprzyrodzona zdolność do kontrolowania i manipulowania własnymi emocjami własnymi oraz innych.
- Kontrola snów - mogą manipulować snami i podświadomością. Mogą obdarzać koszmarami lub świadomymi snami.
- Perswazja - wampiry mogą sterować umysłami oraz zmieniać/usuwać wspomnienia.
Słabości
- Dekapitacja - oderwanie lub obcięcie głowy wampira spowoduje natychmiastową śmierć.
- Ogień lub światło słoneczne - wystawienie wampira do ognia lub na słońce spowoduje trwałą jego śmierć.
- Werbena - po spożyciu werbeny przez wampira powoduje poważne osłabienie i gorączkę. Ponadto, jeżeli skóra wampira będzie narażona na kontakt z werbeną to zacznie się spalać.
- Drewno - jeżeli wampir zostanie zraniony kawałkiem drewna, to spowoduje to osłabienie organizmu. Jeżeli drewniany kołek przebije serce wampira to spowoduje natychmiastową śmierć.
- Urządzenie Gilberta - jest to urządzenie, które powoduje ból u wampira.
- Wyrwanie serca - wyrwanie serca spowoduje trwałą śmierć.
- Ugryzienie wilkołaka - na początku daje objawy choroby, następnie organizm szybko się osłabia, a ostatecznie wampir umiera.
- Czary - czarownice znają czary, które powodują eksplodowanie naczyń krwionośnych wampira.
- Zaproszenie - jeżeli wampir nie zostanie zaproszony do danego mieszkania, to nie może do niego wejść.
- Złamanie karku - choć nie jest to śmiertelne, złamanie karku wampira uczyni go nieprzytomnym na kilka godzin.
- Linia rodu wampira - wampiry, które zostały przemienione przez Pierwotnych mogą zginąć, jeśli dany Pierwotny zostanie zniszczony przez kołek z białego dębu.
- Klątwa łowcy - jeżeli wampir zabije jednego z łowców, to zaczyna mieć uciążliwe halucynacje, aż do momentu, kiedy popełni samobójstwo. Można złamać klątwę.
- Ostrze Papy Tunde - owe ostrze zostało przesiąknięte ogromem czarnej magii, dokładniej mówiąc magii ofiarnej, która wydobywa moc z ofiar. Jest ona śmiertelna dla wszystkich wampirów, sprawiając, iż umierają w męczarniach.
- Wysuszenie ciała - czyli brak jakiejkolwiek krwi w organizmie wampira powoduje jego wysuszenie, zmumifikowanie i skostnienie. Wampir jest w stanie bezruchu, ale żyje. Jeżeli pożywi się krwią, wrócą mu siły witalne.
- Lekarstwo - stworzone przez Qetsiyah było w stanie pozbawić wampira nieśmiertelności.
Wystąpienia
Sezon 1
Sezon 2
- Memory Lane (flashback)
Ciekawostki
- Nigdy się nie dowiedział, że wilkołaki istnieją.