Tvd Wiki
Advertisement
Tvd Wiki

Włosi nazywają je "strega", Joruba z zachodniej Afryki nazywają je "aje", czyli matka. Tam skąd pochodzi moja matka mówią na nie "hexa", a my zwiemy je "czarownicami". Na przestrzeni wieków wampiry je zwalczały, przesiedlały i paliły. Nieistotne czy jest się ich wrogiem, czy sojusznikiem - one mają moc i trzeba się z nią liczyć.
—Elijah opowiada o czarownicach[źródło]

Czarownica (męski odpowiednik to Czarownik lub Czarnoksiężnik) jest to nadprzyrodzona osoba, która posiada magiczne zdolności. Poprzez połączenie się z elementami i siłami natury, czarownice są strażniczkami równowagi, i aby ją utrzymać na świecie, zwalczają siły zła, które zakłócają ową równowagę.

Równowaga w naturze

Równowaga w naturze jest systemem wiary opartym o przestrzeganiu Praw Natury i szacunku Duchów. Celem wielu czarownic jest dotrzymanie Praw Natury i zachowywanie równowagi w obrębie świata. Do równowagi natury potrzebne jest połączenie duchowe z Ziemią i ideałem, że wszystkie rzeczy (np. zwierzęta, ludzie, życie, itd.) są uważane za święte, ponieważ są wszystkimi innymi aspektami Natury. Współczesne czarownice również zgodziłyby się, że używanie współczesnych ceremonii, rytuałów i praktyki szamańskiej jest najlepszym sposobem, by dostrajać się z naturalnymi rytmami wszechświata, a także by uzyskać wskazówki i wiedzę od rozsądniejszych znanych czarownic, zwracając się do ich duchów. Jednakże, zgodnie z czarownicą Glorią, która mówiła o sobie jako o "starym woodoo szkolnym" jest zasugerowane że nie wszystkie czarownice przestrzegają tego systemu wiary, i mają wolną drogę, by wybrać jaką moc chcą zachować.

Opis

Ludzie, którzy praktykują magię są nazywani "Czarownicami". Pochodzenie czarów pozostaje nieznane, jednakże owe istoty istniały przez wiele wieków. Przekazywana jest wiedza o nich oraz umiejętności przez generacje w liniach rodzinnych. Wbrew powszechnej opinii, czarownice nie otrzymują swoich mocy od demonów, ani nie uwielbiają diabła. Za to czarownice biorą pod uwagę siebie jako Służące Natury, ponieważ ich praca polega na zachowywaniu równowagi na Ziemi.

Magia i jej rodzaje

Magia to nadprzyrodzona zdolność. Czary możemy podzielić na dobre i złe (białe i czarne), chociaż rodzaj magii zależy od praktykującego. Czary są dziedziczną cechą, która łączy osobę z elementami i siłami natury. 

Magia tradycyjna

Magia tradycyjna jest najbardziej powszechną formą czarów wśród nowoczesnych czarownic. Tradycyjne czary wzbudzają energię z sił natury i mogą być używanym według inicjatywy czarownicy. Pomimo, że tradycyjna magia jest bardzo popularna wśród czarownic, to również bardzo wyczerpująca. Z powodu faktu, że czarownica wykorzystuje swą własną energię, może doświadczać przejawów zawrotów głowy, znużenia, i drobnych krwotoków nosa. Bonnie Bennett wyjaśniła granice tej mocy Jeremy Gilbert, mówiąc, że gdyby naciskała zbyt mocno, to mogło by ją to zabić 

Magia spirytystyczna

Spirytystyczne czary wykorzystują moc duchów natury i zmarłych czarownic, i mogą być używane dla dobrych albo złych celów. W odróżnieniu od innych form czarów, magia ta jest monitorowana przez duchy. Jeśli czarownica będzie wykorzystywać tą magię w celach miłosnych, duchy mogą rozbijać związek, uniemożliwiając czarownicy wykorzystywanie ich mocy. Bonnie Bennett kiedyś zaczerpnęła energię stu zmarłych czarownic w swojej próbie zabicia Klausa. Jednakże, po tym jak użyła mocy, by wskrzesić swojego zmarłego chłopaka, duchy nie chciały pomóc Bonnie, ponieważ uważały, że działa ona wbrew naturze, i że jest to wykroczenie.

Magia rodowa

Rodowe czary są formą czarnoksięstwa powszechnie wśród czarownic Nowego Orleanu. Podobnie do Czarów spirytystycznych, ta forma czarnoksięstwa wyciąga energię ze zmarłych przodków czarownicy w jakiejś lokalizacji i może być używana wg. inicjatywy czarownicy, lecz jest monitorowana przez duchy. Jednakże, zgodnie ze słowami Elijah Mikaelson, ta moc może być wykorzystana w lokalizacji, gdzie czarownice umarły, oznaczając, że czarownica powinna opuszczać obszar, po użyciu tych czarów, ponieważ wtedy zmarłe duchy stają się bezsilne.

Czarna magia

Czarna magia jest formą czarnoksięstwa, która wykorzystuje złe moce, i może być używana dla negatywnych celów (np. na zniszczenie czegoś albo nieszczęście, zranienie albo zabicie kogoś) w popularnym użytkowaniu, termin "czarna magia" często jest używany, by opisywać jakąkolwiek formę czarów, która nie przestrzega prawa natury.

Ekspresja

Ekspresja jest niezwykle gniewnym formularzem czarów, które wykorzystują ciemność, nieistniejącą w naturze. Szczegóły i historia ekspresji pozostaje nieznana, jednakże zgodnie z Nandi LaMarche, moce ekspresji są uważane za tak mocne, że wiele czarownic dyskredytuje to jako czary, które rozwija się poza ograniczeniami obu tradycyjnych i współczesnych form magii.

Magia ofiarna

Jest to forma magii, w której czarownik czerpie moc od swych ofiar, tym samym zwiększając własne możliwości. Przez niektóre wiedźmy odrzucana i potępiana, nadaje uprawiającym ją siłę oraz umożliwia im rzucanie potężnych zaklęć.

Magia Podróżników

Moce i zdolności

Poprzez wykorzystanie sił nadprzyrodzonych oraz potęgę żywiołów, czarownice posiadają wiele magicznych zdolności. Dzięki doświadczeniu oraz odpowiedniemu treningowi, ich moce się umacniają.

  • Channeling - akt odwoływania się albo wzywania wyjątkowych form energii przez skupianie na zewnętrznych źródłach prądu.
  • Opętanie - umiejętność astralnego wejścia w ciało innej osoby.
  • Prekognicja - akt przepowiadania przyszłych wydarzeń opartych z percepcji pozazmysłowej.
  • Perswazja - umiejętność kontrolowania oraz manipulowania umysłami ludzi oraz wszystkich innych nadprzyrodzonych istot.
  • Zadawanie bólu - akt tworzenia i zadawania bólu ludziom, a zwłaszcza wampirom.
  • Kontrola nad żywiołami - akt kontrolowania i manewrowania elementami powietrza, ziemi, ognia i wody.
    • Pirokineza - umiejętność wzniecania ognia siłą woli, która może prowadzić do podpalenia danego przedmiotu lub istoty żywej.
    • Geokineza - umiejętność kontroli nad ziemią, przewidywanie i powodowanie trzęsień ziemi.
    • Hydrokineza - umiejętność tworzenia lub zwiększania ilości wody w stanie ciekłym używając psychokinezy do powielenia cząsteczek w niej zawartych. Polega także na umiejętność manipulacji wodą.
    • Aerokineza - psychokinetyczna kontrola nad powietrzem na poziomie cząsteczkowym za pomocą manipulacjii energią.
  • Rzucanie zaklęć - akt zmieniania i/lub panowania nad sytuacją przez wykorzystanie czarów, przekleństwa, lub rytuału, itd.
  • Niewidzialność - jest to moc, która sprawia, że jest się niewidocznym dla innych.
  • Teleportacja - umiejętność przeniesienia się z jednego miejsca do drugiego.
  • Telekineza - akt kontrolowania i manewrowania ruchem przedmiotów przez umysłowy wpływ.
  • Witakineza - umiejętność samoleczenia i sterowania własnym zdrowiem oraz szybkością starzenia się.
  • Termokineza - zwiększenie temperatury krwi do stanu wrzenia przez umysłowy wpływ. Jak na razie Davina jest jedyną czarownicą, która może tego dokonać.
  • Lewitacja -
  • Wskrzeszanie -
  • Iluzja -
  • Sporządzanie eliksirów - umiejętność tworzenia mikstur browarniczych i eliksirów z cudownymi właściwościami.
  • Umiejętności sensoryczne - niektóre czarownice, jak Davina, są w stanie zmysłowo wykryć magię.
  • Nadzwyczajne dary - niektóre czarownice posiadają dar od natury, który jest wyłącznie ich cechą. Sophie Deveraux potrafiła rozpoznać błogosławiony stan kobiety, a Monique rozpoznawała, gdy ktoś kłamał.

Słabości

  • Niedowierzanie - akt zaprzeczania albo nie wierzenia w magiczny potencjał może spowodować nieumyślnie powstrzymywanie paranormalnej mocy czarownicy.
  • Strach - przygnębiające uczucie wzbudzone przez nieuchronne niebezpieczeństwo, zło, ból, itd., zagrożenie prawdziwe albo wyobrażony sobie; warunek albo uczucie obawiania się może spowodować chwilową utratę mocy czarownicy.
  • Śmiertelność - oparta z faktu, że czarownice są wciąż ludzkie, dzielą wiele z takich samych słabości jako nie-nadprzyrodzone istoty (np. wiek, ścięcie głowy, choroba, sercowe niepowodzenie, uduszenie, itd.)
  • Nadużywanie czarów - nadmierne wykorzystanie czarów może doprowadzić czarownicę do śmierci przez nadmierny wysiłek.

Przedmioty

Główny artykuł: Przedmioty czarownic

  • Świece – przedmiot, używany by wzmocnić zaklęcie czarownicy.
  • Księga czarów – kronika rodzinna, ze starożytnymi przepisami, rytuałami i zaklęcia.
  • Zioła i kamienie – materiały używane jako składniki do browarnictwa, wytwarzania przedmiotów, oraz przyrządzania paranormalnych mikstur.
  • Talizmany – przedmiot wzmacniający moc czarownicy.

Relacje

Natura

Jedno z głównych źródeł prądu dla czarownic pochodzi z Ziemi, która jest uznawana za najczystszą formę czarów. Czarownicę naturalnie nastraja Natura pozwalająca jej dosłownie "czuć Ziemię’’. W dodatku, czarownice również mogą czerpać energię z elementów. 

Duchy 

Potocznie znane jako Duchy Natury, biorą duży udział w działalności czarownic. Duchy często pomagają czarownicom. Będąc sumieniem Natury, oni ustanawiają święte prawa i wytyczne czarów. Podczas gdy wiele czarownic jest wiernymi służącymi tych duchów, niektóre czarownice przeciwstawiają się swoim prawom i często są karane. Duchy również mogą być doprowadzone jako dodatkowe źródło zasilania w czarach. 

Wampiry

Czarownice zwykle mają wrodzony wstręt do wampirów ponieważ powszechnie są dostrzeżeni wśród swojej społeczności jako odrazy. Z perspektywy czasu, wielu wampirów, takich jak Klaus, postrzega czarownice tylko jako narzędzia używane by zaspokoić potrzeby wampira, ale niektóre wampiry, jak Kol, darzą wielkim szacunkiem czarownice i szanują je.

Wilkołaki

Chociaż czarownice i wilkołaki mają bardzo mało interakcji, wiadomo, że są najstarsze z nadprzyrodzonych istot żywych ponieważ obydwa gatunki antydatują istnienie wampirów.

Czarownice

Podobnie do wilkołaków, z czarownicami kod lojalności spaja się, ponieważ pomagają i chronią siebie, uważają się za jedną wielką rodzinę ‘’wielopokoleniową’’. Jednakże, niektóre czarownice ignorują tę więź i działają wyłącznie za na swój własny osobisty zysk.

Zaklęcia i rytuały

Klątwy

  • Klątwa hybrydy – była to potężna klątwa, rzucona na Klausa, by uniemożliwić mu wyzwolenie jego wilkołaczych genów.
  • Klątwa Podróżników - jest to klątwa ciążąca na Podróżnikach, zapobiegająca ich zgromadzeniom.
  • Klątwa łowcy - jest to kara za zabicie jednego z Łowców, która spotyka istoty nadprzyrodzone.
  • Klątwa przemiany - jest to klątwa, ciążąca na Klanie Wilkołaków Półksiężyca, powodująca zamianę w ich rytmie życia. Dotknięci nią przemieniali się w ludzi jedynie podczas pełni księżyca, przez resztę miesiąca pozostając w wilczej postaci.

Zaklęcia

  • Zaklęcie rytuał ofiarnego - "Phasmatos Tribum, Salve Sorce Das. Phasmatos Eliximo Nominum, Etrinox Sorce Sotero Callux Oxtara." - zaklęcie, który może odwrócić skutki klątwy słońca i księżyca.
  • Medalion do chodzenia w dzień - zaklęcie, które pozwala wampirowi chodzić swobodnie w słońcu.
  • Pierścienie Gilberta - zaklęcie, które jest wstanie ochronić posiadacza pierścienia przed nadprzyrodzoną śmiercią.
  • Urządzenie Gilberta - zaklęcie, które jest wstanie obezwładnić wampiry i wilkołaki, kiedy urządzenie jest aktywne.
  • Zaklęcie zamykające grobowiec - zaklęcie, które uniemożliwia wampirowi wychodzenie poza grobowiec pod Kościołem Fellów.
  • Zaklęcie otwierające grobowiec: - "Phasmatos Salves Nas Ex Malon,Terra Mora Vantis Quo Incandis, Et Vasa Quo Ero Signos." - zaklęcie, które może otworzyć grobowiec pod Kościołem Fellów.
  • Stworzenie pentagram/wywołanie ognia: "Incendia!" - zaklęcie, które może stworzyć pole ognia w kształcie pentagramu. Zostało użyte by zniszczyć talizman Emily Bennett, a Kai użył go, aby podpalić ascendent.
  • Zaklęcie ognia: "Ex Spiritum In Taculum, En Terrum Incendium, Phasmatos Salves An Distum" - zaklęcie, które może zmniejszyć i/lub zwiększyć intensywność ognia.
  • Zaklęcie uleczające - zaklęcie, które jest wstanie uleczyć osobę z obrażeń.
  • Zaklęcie łączące - zaklęcie, które może połączyć dwoje albo więcej ludzi razem.
  • Zaklęcie izolujące - zaklęcie, które może uniemożliwić jakiejś osobie opuszczanie danego pomieszczenia.
  • Zaklęcie zmniejszające ból - "Asinta Mulaf Hinto." - zaklęcie, które może redukować fizyczny ból innej osoby.
  • Zaklęcie lokalizujące - "Phasmatos Tribum, Nas Ex Viras Sequita Saguines Ementas Asten Mihan Ega Petous" – zaklęcie, które może zlokalizować jakiś przedmiot lub osobę.
  • Zaklęcie przekazania wiadomości - zaklęcie, dzięki któremu możemy przesłać jakiejś osobie wiadomość poprzez spalenie jej w ręce poprzez płomień.
  • Zaklęcie niestabilności - "Terra Mora Vantis, Quo Incadis!" - zaklęcie, które pobiera energię z jakiejś osoby, tym samym czyniąc ją niesprawną fizycznie.
  • Hipnoza - zaklęcie, które może zahipnotyzować jakąś osobę, do wyjawienia jej najskrytszych tajemnic.
  • Zaklęcie niewzmacniające - "Phamsmatos Tribum, Exum Sue, Redem Su, Tatou Quo" - zaklęcie, które może usunąć moc danej czarownicy.
  • Astralne przewidywanie - "Phasmatos Tribum, Exis Sum Veras, Es Tas, Sue Sasta Nanse, Transum Visto, Nes Matem!" - zaklęcie, które jest w stanie przetransportować ciało duchowe osoby do innego obczaru na świecie.
  • Zaklęcie opętania - "Somno Ritum Per Dax Ritum" - zaklęcie, które jest w stanie opętać daną osobę.
  • Zaklęcie zdejmujące opętanie - "Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Uenes Fes Matos Et Somnos. Ex Totum Ex Um Maleo Matos" - zaklęcie jest w stanie odwrócić skutki zaklęcia opętania.
  • Zaklęcie energetyczne - zaklęcie, które może wyczarować i odwołać się do mocy innej czarownicy.
  • Zaklęcie wskrzeszające - "Vitas Phasmatis, Ex Salito, Revertas Phasmatis. Ut Vectas, Vitas Phasmatos, Ex Salito."
  • Zaklęcie ochraniające - zaklęcie, które może zachować zwłoki bez rozkładania po śmierci.
  • Koło ognia - zaklęcie, które ma za zadanie zapobiec wydostania się osoby poza narysowany okrąg.
  • Zaklęcie transformacji - zaklęcie, które jest w stanie zwiększyć lub zmniejszyć szybkość przemiany w wilkołaka.
  • Zaklęcie wiążące - "Phasmatos Tribum, Melan Veras Raddiam, Onu Pavadus Ponemus" - zaklęcie, które jest w stanie powiązać witalność człowieka z inną osobą.
  • Zaklęcie do zabicia Pierwotnego - "Infero Eseri Gratas, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Victamas Veras! Phesmatos Tribum, Niha Sue Exilum, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Levam, Mina Sue Te, Disasustos Vom, Mas Pro Je Ta Sue Te! Phesmatos Veras! Fes Matos Tribum, Mas Pro Tes Unum! Victas Ex Melam, Phesmatos Vanem! Mas Pro Je Ta Sue Te!" - potężne zaklęcie, które jest w stanie zabić Pierwotnego.
  • Zaklęcie ugaszające ogień - "Sutas Incenda!"
  • Zaklęcie porażające - zaklęcie, które jest w stanie wchłonąć wiedzę innej osoby.
  • Zaklęcie wypędzajace - "Phasmatos Redux Redismo Sus Terra." - zaklęcie, które jest w stanie usunąć obecność niepożadanej osoby lub ducha.
  • Zaklęcie obecności - "Phasmatos Obscuras, Ex Luces Est Nes Umbres." - zaklęcie stosowane do odkrycia tego to co nie widoczne m.in. duchów.
  • Zniszczenie obiektu - "Universa Ruina In Tenebras Ra Damis Infinitum! De Lon Dem Ex Nahal da Six!" - zaklęcie, które jest w stanie zniszczyć jakiś obiekt np. talizman.
  • Zaklęcie otwarcia - "Phasmatos Tribum, Melan Veras, Et Vasa Quisa, Exu Quisa!" - zaklęcie, które jest w stanie otworzyć lub odblokować pewne drzwi lub obiekt.
  • Rytuał Połączenia Krwi: "Phasmatos Inta Grum Vin Stwardnienie Amalon Callagius Accodum. Cosom Naben Dox Callagius Amalon Gaeda Callagius. Ceremum Descendium Vinum. Phasmatos Inta Grum. Cosom Naben Dox." Zaklęcie, które może łączyć dwoje albo więcej ludzi razem.
  • Zaklęcie Prywatności: Gdy szałwia jest spalona, zaklęcie może ogłuszyć wampira z podsłuchiwania poufnych rozmów.
  • Zaklęcie Natury: "Phasmatos Tribum, Melan Veras. Phasmatos Tribum, Melan Veras." Zaklęcie, które może zwiększyć wzrost kwiatu albo rośliny.
  • Rytuał Odłączenia Krwi: "Phasmatos Tribum, Exis Sue Unas Animotos. Phasmatos Di Conjunctos, Sol Facto Dos! Phasmatos Tribum, Exis Sue Unas Animotos, Di Conjuncto Sol Facto! Phasmatos, De Vos!" - Zaklęcie, które może odwrócić działanie rytuału połączenia krwi.
  • Zaklęcie niszczące: "Universa Ruina Tenebras Ra Damis! De Lon Dem Se Nahal da Que!" Zaklęcie, które może niszczyć jakiś przedmiot albo talizman.
  • Zaklęcie Otwarcia: - "Phasmatos Siprum, Emnis Abortum, Fasila Quisa Exilum San!" - Zaklęcie, które może otworzyć jakieś drzwi albo przedmiot.
  • Zaklęcie Ochronne: zaklęcie, które może chronić osobę przed jakąkolwiek krzywdą spowodowaną przez siły nadprzyrodzone.
  • Zaklęcie ożywiające kwiaty - "Bay lavi a cette fleur. Maintenent."
  • Zaklęcie kontroli nad pełnią księżyca - "Tua virtuse. Materi lunare tua virtuse. Materi lunare tua virtuse." - przedmioty objęte tym zaklęciem umożliwiają wilkołakom kontrolowanie przemian w wilczą postać.
  • Zaklęcie ożywiające roślin - "Phesmatos tribum, plantus vivifae, plantus hederus"
  • Zaklęcie połączenia - "Sanguinem desimilus, sanguinem generis finantus"
  • Zaklęcie uwolniania mocy (do telekinezy) - "Motus"
  • Zaklęcie zapadnięcia w sen - "Phesmatos somnumia"

Przedmioty używane w rytuałach, zaklęciach

Znane czarownice i czarownicy

Galeria

Advertisement